作为“生化之父”三上真司在卡普空制作的最后一款“生化危机”系列作品,本作有太多的首创与突破。除了游戏本身以外,围绕这款作品也诞生了数不清的轶事,例如由神谷英树一手打造的初期版“生化4”最后被改成《鬼泣》火爆一时,三上真司赌咒发誓“生化4”将由NGC独占,结果发售不到一年卡普空就违背三上的意愿推出了PS2版等等。
抛开游戏之外的那些业界旧事,《生化危机4》对于整个系列来说本身就值得大书特书。首先游戏抛弃了一直延续到《生化危机0》的第三人称固定视角和2D背景这一大框架,改为全3D越肩视角的动作射击风格,并且首次引入金钱、武器买卖、QTE等系统让战斗更加灵活和爽快,与此前的“生化危机”系列正篇形成鲜明的对比。
由于故事性与解谜元素在游戏中所占比例的下降,战斗的地位被提升到一个前所未有的高度,这既吸引了很多以前对“生化危机”不太感兴趣的新玩家加入其中,也得罪了不少系列的老粉丝。因为他们在“生化4”中似乎再也找不到之前几代里利用有限资源杀出重围的惊险与紧张,游戏整体氛围变得更偏向在欧美大行其道的丧尸类FPS,就连剧情本身也和“病毒”似乎没什么关联,新加入的教团、寄生虫等元素基本脱离了之前的传统设定,更别提还有美国总统女儿被绑架这种好莱坞式的桥段,让人怎么都和之前的“生化危机”联系不到一起。
不过从结果来看,“生化4”的销量虽然不如系列老大“生化5”,但最终接近600万的成绩还是很有说服力,很好地起到了承上启下的作用,“生化危机”系列从此进入一个崭新的时代,并且在《生化危机5》发售后迎来了系列销量的最高峰。
不过对卡普空来说,“生化4”商业成功的代价算得上极其高昂,三上真司因为“NGC独占”的誓言被公司打脸而辞职离开,接手该系列的竹内润虽然靠“生化5”着实火了一把,但接下来的“生化6”却恶评如潮,传闻中的“生化7”至今没让玩家看到实际游戏画面,失去三上这位核心人物,“生化危机”系列的前途确实难以预料。
2015年初《生化危机4》发售10周年之际山之边真人曾撰写了一篇纪念专题,有兴趣的玩家可以(点击此处)前往回顾。
