正反教学 天谕流光门派技能及玩法分析
这次我们直接说套路
流光对阵炎天同样属于优势对局,万年不变的起手光墙后依旧是攒无双,注意不要把魂禁打到对方的穿云免控上。在控制住对方后直接后撤,无论对方交不交魔能。
很多人可能认为炎天打流光是炎天放流光风筝,其实万万不是。
炎天最多只能卡流光的距离,但是能放风筝的那个是流光而不是炎天。
炎天作为一个远程职业和流光比唯一的问题就是我们能回血而他不能,所以控住后进行迂回战术,等到拖到对方魔能甲穿云弹全部cd,就是你反击的时候了。
需要注意的地方是被死亡标记后,如果手中没有瞬发的控制技能则一定要拉开距离插光镜破碎虚空驱散,或者直接给自己套涅槃来规避伤害。
说完炎天我们来说说这个游戏pvp最大的毒瘤没有之一的职业:
看到这里的请不要喷我,我说的都是实话。装备好的圣堂简单粗暴无脑,无论单挑群架各种场合都是1线职业,这点是无论是哪个职业都做不到的。
什么飞雷断1W8 锁擒魔2W5 千裂破秒一片,对土豪圣堂来说真的是正常到不能再正常的事情了。
好了,黑归黑,这里还是得说正经得。
老规矩依旧展示几个重要的技能:
无双解控:这个技能大部分流光都不是很了解。这个技能解除控制后是没有霸体可以再次被控的,所以一定要利用好这一点。
降世:突进+控制,点了上下2系的修炼可以把距离提高到30米。
这里就放2个是因为这个职业真的没什么好说的,就是用肉体积累无双抗技能 用伤害来逼你解控,抓到机会就千裂破,基本上吃一轮千裂破或者被控制打一轮就直接GG了。
打圣堂最大的误区就是:你能风筝他。其实他点了修炼突进30M,只要他想他能风筝你。所以对圣堂千万不要以为20几米就是安全的,你随时可以被他一屁股过来坐晕。
开场依旧万年不变光墙打一轮,对方一般会交出第一个啸天,5秒的免控,这5秒是躲不过去的,要硬抗过去。
硬抗的时候有个小技巧,在对方解控后第一时间切光在自己脚下放个魂域,踩在里面给对方打。
等到对方霸体消失后在交换位晕住,如果他就这样把第二个解控交了直接捆住打2下就跑。
记住,头都不要回,尽量让每一个控制技能都发挥出最大的控制时间,他不解不要紧,打的血少也不要紧,只要能打下血你就有机会赢。
同时随时保持场上有你的镜子,不然被千裂破的时候不好交离魂。
一旦你的没插镜子没换位被千裂破了,一定要等他砸出一段伤害后再离魂,解完后立刻轻功翻出范围,不然很容易被再次击倒。
这个看起来很笨重的职业其实非常的灵活,千万不要拉无用的距离把自己逼到边缘,30M的突进会教你做人。
【战场】
首先我们这里讨论的是战场,不是插旗,不是JJC,所以有些加点,修炼,悟道跟其他情况不一样请理解。另外在战场里,我们目标就三点。人头,不死,伤害量。
1.破碎虚空
这个技能的取舍是跟魂域相比,楼主舍弃了炸镜子选择了魂域。
原因是:
首先,魂域是PVE最常用技能之一,形成了CD一到就用的习惯;
其次,炸镜子首先要放个镜子,然后再炸,2次公共CD的节奏感被楼主所不喜,并且因为身在国外,延迟的问题这个技能对于楼主并不好用;
再然后,魂域在战场可以刷一下小怪的伤害量;
最后,最重要的是因为,魂镜的位置关系到你的离魂归位的位置,楼主不习惯身后没有镜子的情况,那样很没有安全感。
不过战场里圣堂聚人以后炸镜子的确比魂域好,主要看个人习惯。
2.追魂之魄
有很多流光高尔夫球在PVP里都点的不高,其实这个技能非常IMBA,面板上的爆炸法术伤害就跟灵魂之禁和虚空流转差不多,更不要提点了高级修炼以后了。
圣堂聚人以后打个高尔夫球,等飞到以后估计玉虚天火什么炸的只剩血皮的就被你一个追魂引爆收了。
并且高尔夫最远能飞50M,往对面人堆里没事仍一个,凭感觉引爆,不时会有意外惊喜出现。
3.魂击和轮回之门
魂击作为普攻,没有任何附带效果,伤害低。
虽然点满以后无双蓄的快,但是战场里不像JJC和插旗,对于无双的增长速度有较大需求,可以舍弃。
至于轮回之门。伤害效果很强,在有修炼支持下能在前方20M放暗墙,不过现在修炼点不是很够,这个技能要投入8点修炼才够用,等以后修炼点充裕了会点满。
4.魂爆
战场里鸡肋技能,看上去很美,爆炸以后周围都会上一个DEBUFF,不过战场靠爆发不是持续输出,没什么用。
点了17点也是纯粹习惯,以及偶尔在玉虚冰箱或者光刃无敌以后,过2S上个魂爆看能不能有惊喜出现。
没有放这个技能习惯的童鞋,可以选择把炸镜子或者魂击点满。
其实战场里面技能的加点并不是死的,魂珠,灵魂之禁,虚空流转,这3个是抢人头主力。离魂归位加满减CD,转魂不说了。
楼主不用炸镜子所以魂镜几乎全程都在身后,加成也不错
转魂的5点不说,必点。
移动魂珠配合魂珠高级修炼战场很好用,灵魂之禁和虚空流转都是抢人头的神技中的神技,宁愿放弃魂珠的减CD也要把它们的减CD点出来。
还有战场里,虚空流转换位3S霸体是必学的,这个只要4000军资。
就怕身后没镜子的时候,圣堂粑粑们锁琴魔+千列破,赶紧对着他换个位置跑把。
剩下的修炼点还有离魂归位的减CD5点,追魂之魄的10点(含2个高级修炼),轮回之门的8点(放弃中间增加墙的持续时间)是推荐点出来的。