2015年是PlayStation主机诞生第21个年头,索尼曾在去年围绕“20周年”这一主题举行过一系列庆祝活动,一方面是纪念SCE以及PS这么多年来硬生生从主机产业门外汉做到业界大佬的成绩,同时也是为了大力推广去年此时还没有与竞争对手拉开差距的PS4。
初代PlayStation的诞生过程十分曲折,特别是任天堂单方面终止合作无疑给了索尼极大的打击,因为索尼当时不仅要推出新的主机,还希望借此普及CD-ROM介质。没有了任天堂这个引路人,无论外界还是索尼内部都不看好这个游戏项目。
最终“PS之父”久多良木健以及当时的索尼社长大贺典雄顶住来自各界的压力,成立索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.)正式进军游戏圈,并且在1994年12月3日,也就是与任天堂分道扬镳3年之后正式推出全新的“次世代”主机PlayStation。
和任天堂的传统做法所不同的是,索尼非常重视与第三方厂商建立良好的合作关系,早在发售前多年便开始了布局,具体内容包括以相对优惠的价格提供开发机、派驻技术人员解决编程问题等等。而且上世纪90年代中期正好赶上3D游戏风潮开始兴起,任天堂的SFC虽然市场占有率高,但3D机能明显落后于PS,后者有了《山脊赛车》、《铁拳》等杀手级软件,再加上对发行渠道、合作模式的改良,很快便获得了积极的市场回应。当SQUARE在1996年宣布“最终幻想”系列最新作将在PS上推出时,整个市场已经完全开始倾向于PS。
最终,初代PlayStation成为家用机历史上第一款销量超过一亿台的主机,“生化危机”、“寂静岭”、“GT赛车”、“古惑狼”等无数经典系列在此平台上诞生,让主机市场不再是任天堂一家独大,玩家从此有了更多的选择。
