还在纠结选职业?FF14职业优缺点全解析(三)

2014-07-26 14:47:22 作者:NGA-dgraypath 来源: 网易游戏频道 0人参与

斧术士(高阶职业 战士)

消耗TP

在1.0和2.0片头登场的主角就是战士,他的形象也经常出现在官网上。

1.0风光无限的战士,在2.0初期却非常尴尬,作为坦职,没有常驻的减伤技,对于技能的使用要求比较高,经常能出现血量坐过山车的情况,不单单是战士玩家,治疗玩家也是怨声载道。

2.0初期的团队最多带一骑一战,要是带双战士坦基本等于自杀,我们团里一学者常年刷战士,有一次换他刷骑士,过了本以后直接说“我去,原来一直玩的地狱模式”,当然,随着SE一系列的BUFF,战士已然今非昔比,高攻击力带来的高吸血、降低BOSS输出、自身超高的血量,让战士坦成为一些团队必备选择。

现在的一些副本中,战士作主坦的效果甚至比骑士更好。

战士坦的操作比骑士略高,拥有三套连续技,主要用到的是前两个,是增加仇恨,是提高伤害,再将伤害的50%转化为血量。

战士坦最大的特点是高伤害,基本能当60%的DD使用,在8人副本中也算是不少的输出,比如巴哈8层,如果腻了单坦5DD打法,可以使用一骑一战士打法,你会发现骑士那边血线稳,出了火车头战士能抗,三个地雷战士开了技能全踩光,DPS还不俗,这你妹的不削下不科学。

熬过版本冬天的战士坦基本算是没有明显缺点,适合喜欢能抗能输出的汉子和萌(女)妹(汉)子。

目前只有两种坦,如果国服版本比较早,建议选择骑士,如果你还是喜欢战士也不用着急,因为副本掉落的坦克装备是战士骑士都能装备的,用骑士打副本积累装备,再在战士BUFF后转战士,采用这样的方式曲线救国也行。

坦职的LB为增加全团防御力,一般不会要坦用,铁定灭团的时候可以开个玩玩,或者灭了一次第二次开BOSS前的时候用,因为进入战斗会自动清空,留着也是浪费。

枪术士(高阶职业 龙骑士)

消耗TP

说起来龙骑士才是FF14的真隐藏主角,因为关于龙骑士的话题在玩家中是最多的,提起龙骑大家只会想到一个字“坑”,连不少龙骑玩家也自嘲“自古枪兵幸运E”、“如果你进了个队伍发现有2个或2个以上的龙骑时,必然灭到散,划水15分钟等投票吧”,种种说法有一天传到SE耳朵里,于是就出了个点阵版极泰坦攻略视频,视频中只有一个职业死了,就是龙骑。

按理说龙骑士输出循环也不算复杂,DPS输出基本靠技能,经常一个连击出来蹦个1000多的伤害,简单来说就是背后连击、侧面连击保持自身增益BUFF,但是为什么死的总是龙骑?

因为龙骑士是所有职业里面最脆的,没有之一。还有个作死技能舍身,多承受25%伤害,提升20%输出,在BOSS开始AOE的时候你开个试试?纸糊的防御让龙骑经常死于一些不明AOE和BOSS技能,容错率不高。

由于一些BOSS机制原因,攻略巴哈6-9层的团队必须带上两个近战,,为了避免装备冲突,一般会组一龙骑一武僧,所以就业压力不大,因为龙骑的职业难度,玩家也分化为两种,要么菜要么强力,菜的没解锁6-9层,强力的又都抢着要。经常会出现组不到龙骑的情况。

喜欢龙骑的玩家可以尝试,其他TP职业的玩家也至少要练到34级,因为你需要ADD龙骑的两个技能,22级的气合回复400TP,和34级的舍身,就是它!

龙骑的连击会使BOSS的突击耐性下降,在团队里有助于诗人提高输出。

拳术士(高阶职业 武僧)

消耗TP

玩家对待武僧的态度和同为近战的龙骑完全不同,武僧在FF14中基本都是强力的象征,基本遇见不了坑的武僧,或许是因为操作难度过大,不少人中途放弃,最后留下来的都是精英?

武僧的DPS方式不同于龙骑,是靠平A和技能持续的输出,细水长流类型。

主要循环是

起手>进入一形态>使用一形态技能>进入二形态>使用二形态技能>进入三形态(自动获得疾风迅雷效果)>使用三形态技能>回到一形态,打3个循环将疾风迅雷叠到3层,这时候疾风迅雷提供的减共CD,可以让你在循环中插入其他技能,例如龙骑的捅菊花、自身的秘孔拳、战士的斩杀等技能。

各个形态中的技能又分背后、侧面,操作难度很大,作为DPS之王是合理的,作为一个明星职业,找任何队伍都不成问题。以后有机会把输出循环放给大家,武僧推荐给追求众人膜拜的高玩。

近战DPS的LB技能是单体巨大伤害,作为秒ADD或者砸BOSS用,近战可能在巴哈邂逅篇(1-5层)中登场不如远程多,极端的团队可能会只带一个近战负责施放LB,但是在侵攻篇会大放异彩。

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