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真“波动”拳!《死或生》系列游戏盘点

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最近《零:濡鸦之巫女》的开发商在推特上表示新作会使用《死或生5》的某个技术,结果大家立刻想到的是“乳摇”“湿身”一类的关键词,足以说明大家对这一系列的印象是什么……

1995年,当时的Tecmo还没有被光荣收购,更没有得到“脱裤魔”的外号,之前的作品最具代表性的当然就是《忍者龙剑传》系列,只是和其他人才济济,品牌众多的日本游戏公司相比,Tecmo的表现一直都是起伏不定,还经常留不住制作团队,在这种情况下Tecmo开始考虑转型,任命板垣伴信为公司头号制作人并成立Team Ninja小组,而他最先提出的重要项目之一就是《死或生》(Dead or Alive)。

今天我们都知道,《死或生》在分类上是一款3D格斗游戏,而从本质上是一款美少女卖肉游戏,不过在当时这两边都是一次有风险的赌注,一方面3D格斗是一个全新的游戏类型,尽管一部分《VR战士》《铁拳》等作品已经打响了名号,但对于这方面全无经验的Tecmo来说很让人担心其表现;另一方面这种摆明车马要卖美少女的游戏往往给人感觉不入流,普遍怀疑能真正吸引到的玩家有限,更不利于品牌推广。

而从最后的结果来看,虽然《死或生》系列也谈不上拯救了Tecmo,它们多年后还是陷入财政危机被光荣收购了,但确实给Tecmo带来了一个新的盈利品牌,并成功在游戏史上留下了自己的一笔,从长远角度也给Tecmo之后的游戏提供了不少经验,技术,以及现成的大批资源,成功的让Tecmo变成了“脱裤魔”,以3D美少女名扬天下,某种意义上可以等同于生化危机对卡普空转型的影响……

至于游戏本身,大家都知道卖点是什么,第一作出来的时候都摆明了宣传语是“第一款会乳摇的格斗游戏”,格斗系统上是简单到不能再简单的三者相克的猜拳系统,靠运气多过技术,在正统格斗玩家眼里毫无价值,勉强还算有特色的一点,就是加入了危险区域,一代时,危险区域只限于格斗场地边缘的地板,只要将对手逼至边缘,并使其掉落于危险区域就能造成对手极大的损伤;而二代将危险区域的概念扩大,发展出“掉落”的概念,并且将一代中的的地板改成墙壁,而造就此游戏特有的“墙边攻防”;而四代可能会加入随机出现的危险区域(例如车辆),来造成格斗场上的变化。另外还值得一提的地方,大概就是《死或生:终极版》算是世界第一款支持网络对战的3D格斗游戏……

《死或生》系列游戏一览:

《死或生》(Dead or Alive)(1996年街机首发)

系列首作,虽然当时的3D画面现在看已经十分简陋,但主打美少女的模型依然让人眼前一亮,也确立了之后系列游戏的大部分基础及角色。游戏在1997年10月27日移植SS版,1998年3月12日移植PS版,之后增加了格斗要素,而在1998年9月推出《死或生双重加强版》(Dead or Alive++)

《死或生2》(Dead or Alive 2)(1998年10月16日街机首发)

增加了更多的角色服装以及双人技系统,同时画面场景都变得更为精细。在2000年相继移植到DC和PS2上,同时先后推出了增加更多要素的《死或生2:千年版》、《死或生2:限定版》以及《死或生2:核心版》。

《死或生3》(Dead or Alive 3)(2001年11月14日Xbox首发)

三代有些出乎意料地转投微软,甚至成为初代Xbox的首发游戏,其顶尖的游戏画面、流畅的人物动作与与壮阔的游戏场地充分展现新主机的能力,也让本作成为系列销量最高的一款,在北美市场创下了超过百万套的成绩。

《死或生:沙滩排球》(Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)(2003年2月22日Xbox首发)

名副其实的卖肉游戏,彻底放弃了原本的格斗系统专门主打性感女角色的模型服装,玩家可以通过打沙滩排球、跳浮板或是到赌场赌博来赚取奖金,奖金可用于购买新的泳装、饰品、道具,藉以送给各角色提升好感度,虽然游戏本身没什么可多说的,但依然在Xbox上获得了五十万套以上的销量。

《死或生:终极版》(Dead or Alive Ultimate)(2004年10月27日Xbox首发)

一二代的重制版,并加入了大量新服装,以及网络对战的功能,无意中也创下了一个纪录,是世界第一款支持网络对战的3D格斗游戏,虽然以当时的网络条件尚且无法达到理想效果。

《死或生4》(Dead or Alive 4)(2005年12月29日Xbox360首发)

微软Xbox360的初期主打作品,原本预定和主机同时发售,后因故延期。画面在新主机上进一步得到提升,模型在当时看已经相当完美,在人物高速运动中还会产生一些特殊的光效和特效,除了原有的架构外,更融合了终极版的特点,大幅强化了网络对战功能。而在故事剧情方面,亦可说是整个系列作的完结。

《死或生:沙滩排球2》(Dead or Alive: Xtreme 2)(2006年11月3日Xbox360首发)

Xbox360的专用游戏,沙滩排球的续作,但由于大幅增加可游玩小游戏数量,而不再只有主打沙滩排球,故将标题中的Beach Volleyball给去掉。本作除了承袭上一代的游戏内容外,另外加入了水上摩托车、抢旗、Butt Battle等小游戏,以达到强化游戏内容的目的。

《死或生Online》(Dead or Alive Online)(2008年PC)

以Dead or Alive的世界来制作的首款死或生网络游戏,但本作并非由TeamNinja制作,而是Tecmo的Lievo Studio来开发;游戏于2008年开始运营,由中国的盛大网络代理;台湾则由游戏橘子数字科技获得代理权。

《死或生:乐园》(Dead or Alive: Paradise)(2010年3月30日PSP首发)

PSP的专用软件,是系列作首次登上掌机平台,以Xbox360上登场的死或生:沙滩排球2为基础,将游戏玩法与受欢迎的要素集合并简化成易于携带游玩的版本。除了在系列作中登场的9位女性角色之外,另外让TECMO的看板娘里绪加入成为可供选择游玩的角色。

《死或生:多重维度》(Dead or Alive: Dimensions)(2011年5月19日3DS首发)

游戏首度登上任天堂主机的作品,游戏内提供了可体验1至4代的“编年史”模式,包含一些从未出现过的故事片段。本作活用了裸眼3D效果以及触摸屏功能,玩家可体验到3D立体感效果和不输家用游戏机游戏画面,还有使用触摸屏来出招的触控格斗表系统。

《死或生5》(Dead or Alive 5)(2012年9月27日PS3和Xbox360首发)


游戏重新回归PS系主机,板垣伴信离职后该系列续作由早矢仕洋介接手,是更换制作人后的第一作。2013年3月20日推出可以互动的PSV版《死或生5 PLUS》,年底推出增加大量服装特典的《死或生5:终极版》。

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