休闲玩家好去处 FF14生活职业体验心得
为了能让那些没能参与首测的同学们能够了解到更多一些的有关FFXIV的内容,今天Guapo准备粗略介绍一下FFXIV的生活职业。
FFXIV的生活职业同很多游戏一样,分为生产系和采集系。其中烹饪师、裁衣匠、制革匠、锻铁匠、刻木匠、铸甲匠、雕金匠、炼金术师为生产系。采矿工、园艺工、捕鱼人则是采集系。这些职业的功能也是与往常的游戏没有什么大的出入。
即使玩家能够从事的生活职业仍然是我们以往熟悉的哪几种,FFXIV对生活职业的设定仍然是有自己特色的。就如同战斗职业一样,生活职业并不是在每个城市都能学到。而是通过了三个不同城市所处地理位置以及其他方面的因素,分散在三个不同城市就职。
例如捕鱼人,所谓靠山吃山靠海吃海,傍海而建的海之都自然要比其他两地的捕鱼业更为发达,所以在这里就职捕鱼人职业再合适不过。而木工活大师刻木匠,在森之都自然能够最方便的获取他们所需的资源。虽然可能会有人感觉这样的设定不是那么的方便。但是FFXIV也正是因为诸如此类对细节与合理性的追求而吸引了我们不是吗?
FFXIV生活职业简要说明及其就职城市:
烹饪师—可以通过烹饪将各种食材制作成能够提供BUFF的美味食物。在海之都就职。
锻铁匠—打造金属武器和工具的职业。海之都就职。
铸甲匠—制造金属护甲的匠师。海之都就职
捕鱼人—能通过技能获得海生物或淡水生物。海之都就职。
裁衣匠—自然是通过裁剪缝纫制作各种布艺系列的装备。在沙之都就职。
雕金匠—能用贵金属和宝石制造出饰品。沙之都就职。
炼金术师—制造各种药剂的大师。沙之都就职。
采矿工—矿石、化石、宝石、或者其他矿物的开采者。沙之都就职。
园艺工—从植物中获取资源的职业。森之都就职。
制革匠—可以用野生动物的生皮制造皮衣皮具。在森之都就职。
刻木匠—各种木材都能通过他们加工成工具或者木质武器,如弓。森之都就职。
如同你们在其他地方了解到的一样。FFXIV可以将所有的职业全部就职。生活职业也是一样。但由于首次测试的时间限制,Guapo也只能在这其中体验了三个职业——制革匠,捕鱼人和烹饪师。这里只选其中的捕鱼与烹饪来带大家熟悉一下游戏的采集与生产。
下面先来讲一下Guapo体验的采集职业—捕鱼人。
先选择这个职业是因为Guapo认为一切的生产都需要先有资源采集的支持。
FFXIV的生活职业就职后,都会发放一个最初级的工具给玩家。捕鱼人自然就是鱼竿了。同时获得的还有四个技能:装备鱼饵,甩钩,收线和收起鱼竿。
以前也有很多游戏设计不同等级的鱼饵用来钓取不同的鱼类。但是FFXIV的鱼饵却并不只是有等级之分。钓海鱼和淡水鱼所用的鱼饵是不同的。即使是再高等级的鱼饵,用错了地方也会让你一无所获。
装备了鱼饵之后,就开始钓鱼吧。鱼上钩的时候,鱼竿会被扯动几下,玩家要及时按下收线的技能。才能将鱼儿钓上来。一不留神,鱼儿就会跑掉。这里再提一下,FFXIV的细节真的做得很好。玩家按下收线按钮后,角色收线并和鱼儿较力一番才能将鱼儿从水中钓起。
而且,鱼儿被钓出水面时候,会伴有水花的声音,水花的声音却是根据不同大小的鱼有区别的哦!当玩家钓到新品种的水生物,会有提示玩家“某某鱼类的数据被加入了鱼类图签中”。
而同种鱼类钓到更大尺寸的时候,也会提示玩家“XX的钓鱼记录更新了”。
在钓鱼技能达到8级的时候,会获得新的技能“潜行”。这个技能在所有采集职业里都是存在的。其作用就是为了让玩家能够躲过怪物安全的进行采集。“潜行”技能同样拥有等级,最低等级的潜行技能,只能对20级以下的怪物起作用。但如果你的生活职业只有8级就想从19级怪物面前偷偷溜过去,应该也是很危险的一件事。
FFXIV中,不同的河流湖泊,不同的海岸,生活的鱼类也不同,也由此区分了渔场的等级。虽然游戏中所有的渔场都有名字,但是当你去到新的水域时,你并不知道该水域的名字,只有你钓起第一条鱼后,系统才会告诉你“将某某河流/海岸的数据加入到了钓鱼笔记中”。
Guapo还发现,在钓鱼作业中,钓到新品种的鱼类或者钓到同种类中更大的鱼类时获得的经验会有增加。这一设定应该也是在所有的采集行业中通用的。
普通尺寸的公主鲟获得了220经验
钓到了更大的公主鲟,还是优秀品质,获得了800点经验!
所以在跑过几个渔场感觉没有什么新物种之后,Guapo决定开始体验下一个职业—烹饪师。因为Guapo认为或许在烹饪师的菜谱里,也能有更高级鱼饵的制作。
放下了钓具,Guapo回到了海之都就职了生产职业—烹饪师。
所有的生产职业都是用N键呼出制作菜单。打开菜单后当前级别所能驾驭的食谱都在上面了。选中一个后,右侧会显示制作所需材料。
果然,在5级的食谱里,Guapo发现了最初级的鱼饵配方。那么就为了10级的鱼饵奋斗吧!
制作行业在初始只拥有一个技能,就是“制作”。
在材料供应商处购齐所需的食材后,找个地方架起炉灶开火吧~!当玩家启动“制作”技能后,会出现如下面板。
面板上有五个属性得注意——耐久,状态,进度,品质,优质率。
其中耐久和进度相关,耐久是材料的耐久力,如果在进度未满的情况下,耐久降低到0,则制造失败。而状态,品质,优质率这三样属性相关。同时还要注意本来是MP值的地方在制作时会变成制作力,这也与以上三样属性相关联。
当玩家制作技能达到5级后,会习得“加工”技能,此技能是消耗制作力和材料耐久力以换取品质属性提升。
品质提升越高,则优质率越高,优质率越高则生产出高质量产品的机会也就越大。而状态属性分为四种,通常,高品质,最高品质和低品质。当状态处于高品质和最高品质时候,是玩家提高品质的好机会,这时选择加工,所提高的品质和优质率会比通常与低品质状态时更高一些。生产职业在10级之前总共会获得5个技能,请原谅我忘了第三个到第五个技能的名字。
不过第三个技能是用来恢复玩家的制作力,第四个则是增加作业成功率,第五个是通过每次成功释放加工技能来提高加工技能的影响。
Guapo在生产作业的中途,有个玩家提出了一个问题“这个游戏做东西不能批量生产吗?”
当然,由于快餐游戏的风行,很多玩家习惯了批量生产的便捷性。FFXIV一样可以批量生产。
在玩家的生产技能达到10级之后,玩家可以在制作列表看到新增加另一个按钮“开始简易制作作业”。这个按钮是用来批量生产已经做过的配方的。
但是!Guapo要在这里提醒大家的是,我目前使用批量生产所制造出的产品,还没有出现过优质的。虽然不敢断言批量生产就是不能生产优质的产品。可Guapo发现,即使同样没有达到优质的产品,批量生产却没有玩家一个一个精心加工后产出的产品所获得的经验高。而且,难得FFXIV提供给了玩家一个如此细致的制作过程,不这么玩会少了多少乐趣啊!
最后说一下有关生活职业的装备属性。
采集职业如捕鱼人,Guapo体验到的重要属性有二:获得力与鉴定力。获得力自然影响的是获得几率,而鉴定力则影响所获得的物品品质几率。
生产职业如烹饪师,Guapo体验到的属性有:作业精度与加工精度。既是影响作业进度与加工所提高的品质值。
生活职业装备的获取途径,除了前期的职业任务奖励,还可以通过生产获得,比如制革匠可以生产这类的服装,刻木匠能够生产鱼竿等木质工具。
好了,这就是Guapo在首次测试中体验到的生活职业的所有经验了。希望可以对没能体验到这些的朋友有所帮助吧!我们下次测试再见了!