国服预热 最终幻想14白魔法师基础攻略(十一)
以两场难度不算很高的boss战为例
ultima's bane
这场战斗特点是boss有非常多的全场aoe以及对tank的超高单体伤害(6k血的骑士3秒内满血瞬躺的意外发生过很多次)
主要是三个技能:
1.tank purge
每次转阶段的aoe伤害,大约2k多,身上有复活虚弱的人有可能直接秒杀.tank purge+missle点名的连招甚至有可能秒掉一个满血的玩家。每次看到boss读条这个技能的时候应该开启surecast同时读一个medica尽量覆盖所有人。如果有复活虚弱的队友,需要提前套好石肤。
2.普攻+单体技能combo
ultima的普攻均为魔法伤害,普攻之间会穿**一个单体伤害+叠一层debuff的技能,半血以后会对T使用一个伤害超高的laser技能,通常3层debuff时使用。普攻->debuff->laser->普攻这样的combo足以秒掉一个80甚至更高装等的T。laser使用的时机不好掌握,但是debuff会在剩余至少24秒的时候才会叠加,一般在20-24秒。 对应这招应该在boss即将使用debuff时保持T过量治疗,并在发现debuff叠加时改用cure2将T血加满,以应对随时可能来的laser。
3.炮台+卫星
这个阶段麻烦在连续的炮台点名可能让你根本没时间治疗。但是掌握好炮台的点名间隔,在两次点名之间完成最小范围的闪避+一次治疗是完全能够做到的。第一次2个卫星砸下来前注意把T的血抬满,因为卫星时的两个安全点在地图的两端,一般来说T会去一个,而团队在另一个点集合,这样会造成T的一个治疗真空期。所以在卫星即将爆炸时开启surecast然后预读一次aoe治疗,爆炸瞬间抬起团队血线,然后立刻移动至中场治疗T。第二次4个卫星爆炸时多数T会开启大招硬吃,反倒安全。麻烦在爆炸时闪瞎眼的特效很可能会看不清同时而来的小炮台点名。这时候千万要看清炮台的射击线后才能开始加血,危险的情况下使用deal seal+swiftcast+aoe治疗来抬起血线。
除此之外,boss的所有技能都是可以回避的,根本不应该造成减员。
Garuda EX
按照目前主流的打法,这场战斗考验可以说是tank的能力的一个测试。整场战斗中,不可回避的的aoe伤害只有两个。一个是风神转阶段的全场旋风,但是这个技能并不致命,而且有充足的时间抬血,可以说是没有什么威胁。另一个是随机点名的旋风,伤害也不高。主要危险的地方只有两个
1.Wicked Wheel
分身阶段,garuda和suparna会同时使用这个技能,不开技能的Tank基本直接秒杀。其实这个技能是可以预测的,这个技能只会在suparna使用friction(红圈点名)或者garuda&suparna传送消失之后使用。做为白魔,只要在看到boss使用上述技能的时候给T套上石肤,并且预读治疗即可。只要T也提前准备好减伤,这个技能其实并没有多恐怖。
2.转分身阶段的全场旋风+传送的羽毛伤害
单单旋风并没有什么威胁,麻烦在每次进入分身阶段的旋风之后boss会使用一次传送,传送后在原地落下几根羽毛,非tank职业被砸到差不多一半血没了,加上前面的旋风伤害,可能直接就没了。这里就需要看好boss旋风读条,一半的时候自己也读一个群加(记得开好surecast,旋风很高几率打断施法),加好之后马上跑开。要是等到旋风出来在开始读条加血,基本上都要吃到羽毛。