*恐惧伤害特性
This deals 2 + (level * 4.5) + 30% of Condition Damage damage per second.
以上面PVP配点来说有1334状态伤,80级公式为:
2+80*4.5+1334*0.3=2+360+400.2=762.2(单跳)
如果被控反恐或坚定转恐(都是2秒),加上DS3跟杖5(共2秒)。就有4秒恐惧
装备有10%,特性有50%恐惧持续时间。
4秒乘上1.6等於6.4秒,前面单跳伤害为762.2如果每秒1段就是762.2*6=4573.2总伤
极限恐惧流
优 - 以恐惧流为基础。恐惧要150%持续时间才会跳两段伤害,靠着第一排特性点满30%+Lyssa跟Nightmare共20%刚好硬撑上50%,所以可以舍弃第5排的20点特性来强化特续时间跟power。有更短的救人CD、针对血少的敌人发动聚能器5(清3个BUFF+冰冻)、有POWER也能更快速的清掉无生命物体。SPVP常常随便打就玩到全埸第一名
缺 - 没有50%血自动发动的鬼魅护甲(被打一下+3%生命之力跟防护BUFF),也没有被控自动反恐,被摸就是3下内会倒地。更高的集中力跟更强悍的队友是必要的,精英技必装钢弹型态瞬间就要判断要不要开下去,生命能量是重要的炮火不能随便开局就拿来挡伤害,总之被盯上就非常痛苦。
神威恐惧
防跟爆发力高,整体伤害低。熟手用能很强新手用超别扭的机体
感觉像总伤较低的传统流,但因为有恐惧爆发所以击杀能力较强。靠着换武跟翻滚打贴身战,流血时间都不长混着恐惧持续伤害对手,等时机到再用双恐爆发放倒他。