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《英雄三国》2013年12月25日维护更新公告

2013-12-25 14:42:20 来源: 网易游戏频道 有0人参与
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为保证服务器的运行稳定和服务质量,《英雄三国》将于2013年12月25日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作。预计维护时间为上午8:00~11:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合.

一、平台系统

1. 【圣诞节元旦节活动上线】

2013年12月25日维护后至2014年1月1日24:00开放圣诞节元旦节活动

《英雄三国》圣诞元旦活动

详情请见专题http://y3.163.com/2013/shengdan/

2.【战斗主界面新风格】

战斗主界面新风格上线,加入入场动画和界面粒子特效等动态元素

现在效果只是最初的测试版本,不代表最终品质。

3.【商城与周免】

马超专属坐骑,五大名驹之一腾雾限时出售,售价699元宝

商城复仇悍将礼包下架,马超礼包上架,打开马超礼包后您将获得英雄令*马超、火凤之睛、染色石*3

本周免费体验英雄:凌统、韩当、刘备、张梁、程昱、大乔、陈宫、张昭。


二、竞技地图修改

5V5新版测试地图上线,以下新内容只对测试版本有效(只能通过创建游戏,建立“魏蜀争霸测试图”进入,不影响正常匹配和排位赛)

(本周竞技图相关修改只影响新版测试图)

魏蜀争霸已经经历过稳定测试一段时间,目前的节奏我们虽然还是不错,但KFZ觉得还是有些优化的空间

接下来的一段时间,我们会针对魏蜀争霸的节奏进行调整和优化。

首先我们来说下这次调整的目标: 为魏蜀争霸(5V5) 提高 选择性 和 创造性,使游戏整体的策略性更为平衡和丰富 。

我们会针对魏蜀争霸中玩家集中反映需要改良的部分进行修改,这次改动主要集中在:游戏节奏,视野体系,辅助体验三个比较大的方面。

游戏节奏

引入全新的“士气系统”

在新的士气系统下,超级兵不在是一次破路,永远存在,而是需要你的团队士气来维持。

在攻破敌方兵营后,己方的士气会一次涨满,激活团队士气,之后,每次己方出动超级兵,都会消耗一定的团队士气, 直到团队士气消耗完,将不再出动超级士兵。

1.现在推到敌方兵营获得100点士气值,并激活己方的士气。

2.己方士气激活之后,每次将会消耗10点士气值派出超级士兵。

3.士气在激活状态下不会获得补充

4.推倒敌方兵营将会获得100点士气,击杀敌方英雄获得10点士气, 己方一名英雄获得双杀以上的连杀额外获得20点士气,团灭敌方获得20点。

5.士气值达到100将会重新激活己方士气,派出超级士兵

接下来我们会开发消退敌方士气的手段,使整个系统更加具有互动性,现在阶段的士气系统只是测试阶段,可能存在一些反馈不清晰的地方,我们会根据版本进度进行迭代更新,不代表最终品质。

视野体系

新的版本中

将会增加额外的2个物品栏用来专门存在孔明灯和卧龙灯这两件道具

新视野体系

孔明灯每次出门最多携带3个,卧龙灯最多携带1个 。

新增的键位默认为7,8 。 玩家可以通过键位设置更改自己的习惯键位

在孔明灯不在影响装备栏的格子时,我们希望团队视野团队的每个人都能够参与进来,不再是辅助一个人的职责。

辅助装备及装备改动

新增装备

  

五铢钱

唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20

价格:200


  金藤节

以前:

法力值+200,法力回复+1/秒

唯一被动:每10秒额外获得7点金钱

价格:1035

配方:蓝玉佩+蓝玉项链

现在:

法力回复+1/秒

唯一被动:每10秒额外获得7点金钱

唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20

价格:1000

配方:蓝玉项链+五铢钱


  血魄项链

以前:

气血回复+3/秒

唯一被动:每10秒额外获得7点金钱

价格:960

配方:血玉项链+血玉项链

现在:

气血回复+1.5

唯一被动:每10秒额外获得7点金钱

唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20

价格:1000

合成配方:血玉项链+五铢钱


  太虚法袍

以前:

气血值+200

护甲+20

唯一光环:增加周围友军气血回复2点/秒,法力回复2点/秒

唯一主动:回复周围友军单位150+10*使用者等级气血值

合成配方:红玉扳指+麒麟盾

现在:

气血值+250

气血回复+3

唯一光环:增加周围友军气血回复2点/秒

唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20

唯一主动:回复周围友军单位150+10*使用者等级气血值

合成配方:红玉扳指+血魄项链

移除麒麟盾


  长生盾

以前:

合成配方:芙蓉壁+血魄项链+血玉佩

现在:

合成配方:芙蓉壁+芙蓉壁


  降魔战衣

以前:

气血值+200

法术抗性+70

气血回复+6/秒

合成配方:血魄项链+血玉佩+头盔

现在:

生命值+200,法术抗性+70,冷却缩减+20%

合成装备:头盔+血玉佩+斗笠


  孔明兵法

以前:

气血值+200,法力值+200,法力回复+2/秒,护甲+20

唯一被动:每10秒额外获得7点金钱

唯一被动:冷却缩减+10%

唯一主动:主动使用获得以自身为中心2500范围的视野,持续4秒,冷却120秒

现在:

气血值+200,护甲+20,法力回复+3

唯一被动:每10秒额外获得7点金钱

唯一被动:冷却缩减+10%

唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20

唯一主动:主动使用获得以自身为中心2500范围的视野,持续4秒,冷却120秒


  卧龙靴

以前:

法力值+250

法力回复+1/秒

唯一被动:移动速度+60

唯一被动:每隔60秒获得1点卧龙能量,最多能获得3点能量

唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯

现在:

法力回复+1/秒

唯一被动:移动速度+60

唯一被动:每隔60秒获得1点卧龙能量,最多能获得3点能量

唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯

唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20


  腾龙靴

以前:

气血回复+4/秒

唯一被动:移动速度+60

唯一被动:每隔60秒获得1点腾龙能量,最多能获得3点能量

唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯

现在:

气血回复+1.5

唯一被动:移动速度+60

唯一被动:每隔60秒获得1点腾龙能量,最多能获得3点能量

唯一主动:主动使用消耗1点能量,点击使用在目标地点放置一个孔明灯

唯一被动:在10秒内不击杀小兵的情况下,1500范围内敌方小兵死亡获得1+出兵后分钟数*0.5的金钱(同一个死亡的小兵会被多个该效果分摊收益)上限20

相关信息:

测试图会获得正常的魏蜀争霸房间模式收益, 所有内容为测试版本,不代表最终品质。

魏蜀争霸测试图

三、运营BUG

1.修复血魄技能天兵护体、披荆浴血描述异常问题

2.修复逐鹿侯称谓的错别字

本文来源:网易游戏频道 责任编辑:
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