英雄三国蒋干大型攻略 教你怎样做好中单AD
蒋干这个英雄推出来之后,很快就坐冷板凳了,大部分人都觉得蒋干很弱。特别是改版之后,更冷了!二手在研究了一段时间蒋干之后发现蒋干其实还是很强的,虽然不是强的逆天,但是绝对不弱,可以说算的上是英三英雄中的一个比较有特色的英雄!
下面就给大家分享一下二手最近的研究成果吧!
【英雄定位以及技能解析】
技能解析
天命神兵
完美的百宝箱
蒋干天命被动是普通攻击附带目标最大生命值的百分比伤害
满级附带最大生命值百分之6的伤害
其实这个被动特效在实战中很少通过普攻触发
更多的是通过Q技能来触发这个伤害
英三中魔抗很少有人会堆得很高,一般在50到100左右
因此比分之6最大生命值的法术伤害还是很可观的
缺点就是该特效伤害上限只有200
Q
Q乾坤匙
额外AD加成为1.4,蒋干的主力输出技能之一
其触发攻击特效的被动配合天命神兵即使没有多少输出装也能打出不俗的伤害
在堆满减CD后,对被E技能标记的释放,技能CD仅仅只有0.4秒!
换句话说,如果蒋干对一个被E标记的对手不停的释放Q技能,就相当于一个攻速2.5的ADC!
所以,蒋干虽然是近战,但是通过合理的装备印记搭配可以使蒋干达到ADC的效果
当然这只是一个理论值,毕竟释放Q技能的过程中会因为施法指令浪费掉一定的时间。
W
W迷魂弹
对一片圆形区域丢一团烟雾,造成伤害并使敌人减速
处于烟雾中的敌人会失去视野,团战中这个技能绝对是神技
团战开始时给对方输出扔一团雾,对方没有视野就不能第一时间打出输出
这样可以站很大的先机
要知道从圈子里出来至少得2秒
一波团战后排输出晚了2秒输出是相当致命的
如果目标被E技能标记,攻击W圈子内的敌人可以附带法术伤害
这个特效可以无视掉,如果蒋干跟人近身了,多半离死不远了…
这个技能的缺点是释放距离比较近,如果丢到了对面的后排
自己也会暴露在对方近战的枪口下……
圈子的大小也比较小,如果预判不准确的话,经常会空丢
E
E灵灵漆
蒋干的核心技能,可以这么说,E技能释放的好不好决定了玩家的蒋干玩的好不好
无论是刷新Q技能的CD,还是使用R技能攻击被E标记的对手无视距离的特效
对于蒋干来说都是至关重要的
E技能的缺点是释放时会标记到很多敌人,如果释放大招的话,大招会优先攻击离蒋干最近的敌人
从而让蒋干很难完成击杀
改版之后,E技能的技能范围长度减少,使得团战中很难先手E到对方的脆皮
当E技能标记到敌人之后,蒋干自身移动速度会增加,无论是追杀还是逃跑都是非常不错的
R
R乾坤袋
蒋干大招额外AD加成为1.0
每隔一段时间生成一个暗器,最多储存5个
当有英雄单位在技能释放范围内时可以释放攻击敌人
暗器释放间隔为2秒
要注意的是,如果5个暗器用完后,要等待一段时间,等新的暗器生成完毕后才能再次释放
如果说蒋干前期靠Q技能输出的话,后期蒋干主要是靠R技能输出
被E标记的对手,用R攻击无视距离的特效可以方便蒋干在团战中进行收割
当然,前提是必须E到残血对手
同时配合适当的出装可以使蒋干的R在后期打出非常恐怖的输出,这点在后文中会有介绍.
英雄定位
在二手单匹的过程中,发现很多人将蒋干当成上单英雄
事实上,如果蒋干打上单差不多就算废掉了
从蒋干的技能上就可以发现
蒋干没有强控,没有突进,更不提生存技能了
而目前英三适合上单的英雄在有一定生存能力的同时
都有强控或者突进的技能
所以,蒋干压根就不能打上单
一个打上单的蒋干,即使出一身肉装,没有足够的控制完全会被对手无视掉
出了肉装,输出必定很低这样对后排也没有威慑力
如果出了输出装,一个没有突进的蒋干在团战中不仅无法对地方脆皮造成威胁,还会被迅速秒掉
所以蒋干这个英雄是绝对不能打上单的
适合他的位置只有中单
如果打中单,那么情况就不一样了
蒋干的Q技能有1.4额外AD加成,R技能也有1.0的额外AD加成
后期一个300+攻击的蒋干,一个Q和R技能都能轻松打出500+的伤害
在减CD以及Q技能2秒减CD的加持之下
蒋干Q技能只有0.4秒CD,R技能只有1.2秒CD
E技能的标记时间是3秒,在3秒的标记时间内
蒋干完全可以打出QRRR的连招,后期一个技能伤害有500+
QRRR连击的伤害就可以达到2000+
这是非常恐怖的一个数值
所以,蒋干这个英雄应该打输出位置,而不是打T的位置
【印记配置以及五行选择】
印记配置推荐
蒋干属于AD输出英雄,而英三中护甲比魔抗好堆,这就会造成面对一群高防的敌人蒋干打不出来伤害
因此二手选择了一套不要脸的穿甲印记
虽然舍弃了很多天赋属性,但是为了保证蒋干的伤害只能忍痛了
五行技能不多说,金系
虽然金系的闪现已经不能躲避子弹类技能了
但是金刚的保命能力和招财的续航能力对蒋干来说太重要了
中单蒋干还是比较吃装备的,所以经济等级上不能落下,所以有招财的金系必选
【出装】
既然打的中单,自然属于输出位了,作为输出就得有个输出的样子
因此,我的蒋干出装以输出装为主
出门木剑+包子*3
木剑
包子
因为一般对面中单是AP英雄,AP英雄很少会在印记里面装护甲的,而佩戴上了上面的印记之后
穿甲只会有溢出,不会存在穿甲不够的情况
带上桃木剑可以弥补带了穿甲印记之后基础攻击不高塔补困难的缺点
这样即使兵线被压到塔下也可以很轻松的进行塔补
3个包子可以保证蒋干的续航能力,毕竟蒋干是个近战,补刀的时候被对方APC耗血很正常
前期装备
一般到5级或者六级的样子就该买点装备了
这时根据自己的经济
木剑升级成钩镰枪
木剑
勾镰枪
如果钱多的话,就出一双草鞋+孔明灯*2+若干包子+清水*1
行军鞋孔明灯包子清水
眼必买,如果反野眼自己的打野放了,那么就放冰道,如果没有放就放到对面蓝BUFF草丛里
另外一个放到自己蓝BUFF墙的外侧防止对方打野偷蓝或者GANK,如果对方APC去支援边路也能及时发现
总之这两个眼很重要
如果钱不多的话,鞋子可以不买,但是必须买两个眼
之后
钩镰枪+刑天斧+冷却鞋
钩镰枪+15的护甲穿透,这对蒋干很有用
钩镰刹那靴刑天斧
刑天斧对于蒋干而言是神器
刑天斧的溅射对于远程英雄而言只20%,但是蒋干是近战,所以享受40%攻击的溅射伤害。
简单的说,R技能打到对手,如果蒋干有300攻,那么就会附带120点溅射伤害,非常给力,谁用谁知道
终极神装
刹那靴勾魂枪圆月弯刀刑天斧碎牙封魔刀
冷却+破甲+吸血+分裂+破甲+减速!逆天的存在!
这种出装套路的有点是前期可以通过刑天快速提高伤害
后期通过高额的AD加成保证其后期的输出能力
同时还提供了很高的减CD,大幅保证了蒋干的输出
封魔刀提供了非常高的血量,可以让蒋干即使被近战切入了也能吃一套技能之后不至于被秒杀
之后可以利用封魔刀减速的特效风筝对手
【英雄打法】前期对线
由于蒋干是近战,所以前期在中路被对面中单AP消耗很正常
利用Q击杀回蓝特效远程补兵就好了,即使兵线被推到塔下也不要担心
因为咱们是AD,所以塔补很简单
配合Q和E技能塔补还是很轻松的
等有个3级到4级就可以尝试调戏一下对面APC了
E到对手,然后追过去两发Q
因为一般的APC前期肯定只会主升一个输出技能,技能伤害与Q伤害是差不多的
但是他们的主升技能至少有4到5秒CD
而蒋干通过E技能刷新Q技能的CD,Q技能的CD在2秒以内
司马昭的Q技能CD虽然短,但是伤害比蒋干的Q低太多了
所以吃一个技能的伤害给对手甩两个Q完全是赚的
当然这么打并不代表蒋干能获得多大的优势,毕竟蒋干只是个近战
被远程AP消耗很正常,这么打只是为了保证前期不至于被压爆
6级
6级后蒋干就可以开始对中路进行压制了
再打野的给你送上第二个蓝BUFF之后,在被E标记的时间里
蒋干可以给对面APC扔3个R
基本上将对方APC消耗大概4分之1到3分之1血的样子就可以考虑一套带走了
方法很简单,利用其补兵走位的机会用E套到对方APC身上
然后QRQRR击杀之
如果对方APC用大招跟你火拼,这个时候不要虚
要知道你是AD,技能CD了还可以普攻,但是对面的APC不行
只要APC一套秒不了你,蒋干通过普攻和超短的技能CD完全可以将对面APC带走
这里要注意的是,一定要保持一个安全的血量再去跟对手火拼,如果血量不是很多
被对面一套秒了那就很亏了
游走
蒋干的游走一定要注意,不要盲目的去游走,因为蒋干是一个比较吃装备的英雄
游走的前提是一定要保证自己的补刀
毕竟一个人头才值5个小兵
如果过多的游走帮助其他路拖累了自己的经济,到了团战时蒋干就会显的很乏力
蒋干游走GANK还是很简单的,只要能到边路,给对手套上E之后,配合队友基本上都能完成击杀
R攻击被E标记的敌人无视距离的特性实在是太OP了
当然,6级左右去GANK需要队友提供一部分输出,因为这时蒋干没什么装备,输出并不是特别足
总的来说
作为中单蒋干,补刀的优先级在游走之上
团战
很多玩家都觉得蒋干团战很乏力
因为E技能经常会标记到很多人
R攻击被E标记的对手时,会优先攻击离蒋干最近的
离蒋干最近的一般都是肉,所以蒋干的伤害打不出来
其实这个问题是无法避免的
一般团战的打法是两边的肉去突对面后排,等双方后排把突进的肉点死之后再打残局…
所以,作为输出,无论是ADC还是APC,一般团战都会先击杀掉一个肉
但是同样是近战,也是有区分的
要知道打野跟上单的经济差距很大,所以一些常规的打野其实并不算很肉(周泰潘凤除外)
所以可以尝试优先干掉他们,这样会少很大压力
同时如果W释放的位置很好的话,可以让对方的输出没法在第一时间输出
从而造成他们的输出和队伍脱节,肉在前面顶后排没有第一时间提供输出,这是很可怕的
改版之后蒋干的大招个可以储存5个暗器,在实战中你会发现在击杀了对方前排后
还有剩余,剩余的暗器用来击杀对方残血脆皮是再好不过了
不过,由于蒋干是物理,所以在击杀对方近战的方面会要差一点…毕竟护甲比魔抗好堆
所以蒋干团战在被切的时候一定要跟ADC辅助在一起,3人合力将切入消灭掉之后
蒋干可以直接用大招进行收割
当然,团战的局势有很多种
在杀不到对方ADC和APC的时候,其实击杀对方打野和辅助都是可行的
如果己方控制很足,那么蒋干可以在确保视野的情况下从侧翼找机会给对方脆皮套上E从而击杀或打残
团战的时候战局多变,要根据实际情况来判断怎么打
总的来说,蒋干输出肯定是以脆皮优先,如果实在没法打到对面脆皮, 那就优先击杀对方比较脆的对手
W技能与E技能的使用在团战中很关键
【英雄使用技巧】
1、蒋干虽然是个近战,但他更适合放风筝
2、蒋干非常缺蓝,前期记得随身携带一瓶清水,同时自己的蓝一定要保护好
3、团战时如果被切,一定要跟ADC一起,如果ADC被切,尽力去干掉对面的切入吧。蒋干的输出不稳定,所以ADC绝对不能死!
4、记得使用隔墙E
5、不要跟对面ADC单挑…打不过的…
【蒋干后期技能伤害简略计算】
蒋干六神装后攻击大概为360
开启勾魂枪,攻击约为400
此时额外AD约为300,Q技能基础伤害225+加成伤害300*1.4=645
R技能基础伤害185+加成伤害300*1.0=485
蒋干的常见连招为EQRRR,无视掉E的伤害,以及Q触发的天命被动伤害和R技能的损失生命值百分比伤害。
蒋干QRRR造成的伤害为:645+485*3=2100
刑天斧溅射伤害为总攻击力的40%,即400*0.4=160
刑天斧特效内置CD为1秒,R技能CD为1.2秒,简单的说每次R都可以触发刑天斧特效
刑天斧特效造成的伤害为160*3=480
所以蒋干QRRR造成的总伤害为2100+480=2580
装备加印记附带的穿甲为40%穿甲+47点固定穿甲
假设一个ADC有100点护甲,那么蒋干对其造成的实际伤害为
2580*0.88≈2270
这个伤害秒掉一个脆皮完全没压力,要知道R会附带目标已损失生命值6%的伤害
假设一个近战肉有200点护甲,蒋干对其造成的实际伤害为
2580*0.58≈1496
虽然这个伤害作用于一个肉身上不致命,但是也很高了
重点是蒋干对付近战是可以放风筝的,配合减CD,蒋干对付近战完全可以EQQQEQQQ风筝对手
Q本身的伤害有645,受到护甲减伤之后伤害为374再加上Q可以附带天命攻击附带最大生命百分比伤害的攻击特效
打肉同样也很疼
所以风筝死一个近战也是很快的
当然,这只是一组数据提供参考,实战中会受到很多因素影响。