爱玩网 > 英雄三国 > 正文

英雄三国紫罂粟辅助攻略 强大的消耗控制辅助

2013-10-22 11:11:39 作者:二手世人 来源: 网易游戏频道 有0人参与
本文导航:
  • 第01页:1
  • 第02页:2
  • 第03页:3
  • 第04页:4
  • 第05页:all

在英雄三国中,紫罂粟算是一个比较特别的辅助英雄,非常特殊的天命被动,比起给队友带来增益,紫罂粟更倾向于给对方带来负面效果。目前紫罂粟在高端局中出场率比较高,在很多之前比较强势如刘协之类的辅助被削弱之后,紫罂粟在辅助中的地位也开始逐步提升了。

下面给大家带来小萝莉紫罂粟的入门攻略,希望大家喜欢。

英雄解析

天命武器

与其他辅助相比,紫罂粟的技能并不算特别强。

但是天命被动却可以让诸如诸葛、许褚、刘协、吉平这类拥有恶心治疗能力的英雄头疼,同时对于陈宫这类比较恶心的吸血类英雄也有很强的限制作用,ADC的吸血就更不用多说了。

满级天命配合大招可以让敌方的治疗技能毫无作为,这才是紫罂粟最大的特色,因此,紫罂粟的天命建议尽早点满。

Q

消耗对手蓝量并回复等量的气血值,但是如果在被Q到之前受到子罂粟其他技能的伤害的话,回复的气血值会受到天命被动的影响。在持续一段时间或者被施加Q技能的敌人死亡后,会造成一个范围伤害,所以Q可以算是一个指向性的AOE伤害技能。有时候可以用来清兵。

此技能在对线期用来消耗对手是再好不过的了,削蓝还能造成不俗的伤害,相当之恶心。

W

此技能具有双面性,对敌人释放,可以使敌人每移动200距离眩晕0.5秒,持续4秒。

假设敌人移动速度有400,那么他将每移动0.5秒,然后被眩晕0.5秒。简单的说,如果没被施加W的话,400移速4秒能移动1600单位距离,而被施加W之后,只能移动800单位距离,用来击杀对手或者逃跑再好不过了。

而对己方释放,可以回复一部分血量并增加移动速度,之后每移动200距离则回复一定量的血。这么算的话,其实紫罂粟W的治疗量也是相当可观的,重点是还增加了移动速度。

E

受到伤害会给伤害来源反馈伤害,可能前期对线效果不明显,但是如果在团战中,这个技能效果就很可观了。假设一个AP用AOE技能对己方五个人每个人都造成了200伤害,那么这个AP将会被反馈(15+8)*2*5=230点伤害。

如果是一些攻击伤害低,但是攻击次数多的技能,诸如司马昭的E这样的,那么E技能反馈的伤害也是很可观的。

R

范围性减速,范围性造成伤害,能使敌人在释放技能时受到技能消耗的反噬伤害。简单的说,即使紫罂粟没有堆叠AP,次技能伤害也不低。

紫罂粟大招最大的作用便是分割战场以及给敌方群体套上天命减治疗效果的DEBUFF。

通过技能分析可以得到的结论为:

紫罂粟输出爆发能力较弱,线上消耗能力较强。有一定控制能力与一定治疗能力,团战中能很好的限制对方治疗。

优点:线上消耗能力强,能克制敌方治疗英雄,技能较全面。

缺点:与其他辅助相比,控制与BUFF能力不强。

技能加点

加点路线1

如果线上ADC较强势,主Q副W一级E或不升级E,有大点大。

加点路线2

如果线上ADC与对手均势或劣势,主W副Q一级E或不升级E,有大点大。

印记五行

印记配置

这套印记兼顾了一部分生存能力,由于紫罂粟Q技能施法距离并不远,所以在Q对手进行消耗的时候容易被反控并击杀,所以增加一部分血量是必须的。

回蓝可以增强紫罂粟的续航能力,让其可以更好的进行消耗。

加钱能保证及时紫罂粟没拿到助攻也能有钱插眼。

五行方面辅助带木已经是国际化惯例了。

出装分析

出门装

卧龙灯孔明灯

出门带1个卧龙灯和4个孔明灯,前期眼位是必须保证的,即使被打残了,只要视野做好了完全可以回家补给,毕竟咱只是个辅助。

中期装备

卧龙靴战国策

中期出到卧龙靴、战国策和5级天命。眼鞋可以保证视野,战国策目前版本是辅助需要第一件出的神器,5级天命在增加生存能力的同时,还能很好的限制对方治疗。

后期装备

卧龙靴战国策浑天甲太虚法袍天眼符

浑天甲的防御光环,整个团队都适用,太虚法袍的治疗量在后期也很可观,600辅助后期必备。

英雄打法解析

前期对线,首先眼位要保证。

出门一真4假一共5个眼,你需要将他们放在:

对方蓝BUFF草丛处,放在这里可以给己方打野省一个眼,这样对于打野而言,省下来的眼无论是作为反野眼或者守野眼都是不错的,同时还能侦测敌方打野动向。

白虎附近的河道眼

位置不需要太讲究,插在河道当中即可。

进攻眼

这个地方必须保证有眼,一般辅助会用真眼将这个眼拔掉,但是还是需要插,很关键的眼位。

防守眼

由于一些打野会采取绕后GANK,所以这里的眼也是必须的。

前期对线

紫罂粟的强与弱是根据ADC来的,ADC强紫罂粟就会显的很恶心,ADC弱紫罂粟就会显的很弱。根据自己辅助的英雄以及ADC玩家的操作来判断选择加点1还是加点2吧。

如果ADC比较强或者比较会玩的话,那么下路是可以打爆的。

方式很简单,直接给对面套W让ADC去点就可以了,W的控制在己方ADC强势的时候可以显得非常恶心,压制住之后用Q磨血就好,对面只能被压到塔下眼睁睁的漏掉一个又一个兵,走位失误的话可以直接控住带走。

如果ADC较弱势的话,就主W吧,被压制的时候套W可以回血还能加速。至少不会被打爆,如果打野能帮助GANK的话,W绝对是神技。

Q技能前期建议只盯着一个人丢,谁比较缺蓝就丢谁,Q技能更大的作用是耗蓝。

中期

中期眼除了前期那几个眼位以外,塔后眼也是必须的。

蜀国方塔后眼

蜀国方就将眼放在魏国方这里。

魏国方塔后眼

魏国方就将眼放在蜀国这里

这两个眼可以防止对手绕后GANK。中期是GANK频发期,此时眼一定要保证,如果打的激进点可以买一些真眼排掉对方的视野方便己方GANK。

这个时期要注意的是,如果发现对方中路无人就不要跟对面拼,W不要轻易交,因为紫罂粟就这么一个单控技能,如果一不小心被对手GANK了,开大掩护ADC撤退吧,自己跪了也就跪了。

当然,如果对面人都在线上,如果ADC够强,配合W和大招完全可以将对方ADC打出翔,方式依旧是W控住让ADC去狂A就好了,简单又粗暴。

后期

后期团战,W的释放需要对局势的判断。

如果己方突进能很好的干掉对方脆皮,那么给己方突进套W获得收益较大;如果对方突进对己方脆皮威胁大,那么W留着给对手突进;如果对面一群人盯着己方的某一个脆皮切,那么还是给脆皮套W吧,毕竟W只能控一个人。

一般是在对方突进过来的时候,W控制,然后ADC进行走打,这是4秒控,接下来如果对方还有技能,咱们还有枯藤呢。

另外,紫罂粟的大招在释放的时候不能进行其他操作,所以团战中,大招最好在W住对方突进之后就可以在人堆开大了。

团战双方释放技能也就那几秒,所以紫罂粟的大招一般开4秒以内就可以按S关闭了,没有必要一直开,因为团战不会固定在一个位置,并且还有其他技能需要释放。

W的控制时间内开大,这时ADC不会被切的太惨,如果有危险了,及时中断大招,过去给对手切入套枯藤,然后配合战国策进行风筝。

这样ADC在拉锯战中至少能有8秒左右的时间输出,虽然没有站桩输出打的伤害高,但是点死一个得不到有效治疗的近战是没有问题的。

之后,用W配合ADC进行收割吧!

与其他辅助相比,紫罂粟不仅能减弱治疗能力,还能提供不错的伤害,大招的反噬伤害以及E技能的反伤,都是不需要装备支持的伤害技能。

英雄使用技巧

1:紫罂粟的W只能控一个人,如果在被很多人追杀的时候,还是给自己人套吧。

2:紫罂粟的Q最大的作用是消耗对手蓝,所以前期建议只对同一个人释放,这样可以让其一直处于贫蓝状态从而无法建立攻势。

3:紫罂粟的Q不要对高防的肉释放,因为有时候会救到对方。

4:团战中紫罂粟不要一直开大,开在关键点上就可以取消了。

5:如果紫罂粟是队友,被套W之后一定要多跑,这样可以恢复更多的血。如果是对手,被套W之后如果在释放一些持续性怕被打断的技能(如陈宫的W)这时最好不要移动。

本文来源:网易游戏频道 责任编辑:
上一页 1234https://www.163.com/game/article/9BPMNB6800314QSQ_all.html 下一页

更多图集推荐

相关文章