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英雄技能介绍与加点顺序

2013-09-25 10:34:30 作者:玩家团队攻略组 来源: 网易游戏频道 有0人参与
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三、英雄技能介绍与加点顺序

对周围2个单位造成溅射,由于对非英雄单位伤害减半,因此对吕布打钱效率提升不大,而溅射本身就是越后期越厉害的技能,因此前中期天命不用点。

位移技能,同时能造成伤害,命中敌方单位还能加攻击,不错的技能,无论是追杀还是逃跑穿墙都很有用,同时飞出去的残影能够获得视野,这样就能够有效避免被人埋伏.

提高攻速,造成额外高额物理伤害,同时有被动眩晕效果,吕布输出核心技能,到了后期配合天命被动与刑天斧,开了W能够在大招控制时间内轻松将对面3-4个人斩于马下.

主动使用能够对周围造成物理伤害,同时当被攻击时有概率触发该技能伤害效果,这技能还能为吕布回复气血,由于该技能对野怪只能造成一半伤害并且回复的气血值与技能等级无关,只与怒气有关,因此前中期一级足矣.

强力AOE输出技能与控制技能,尽量在自身怒气高于50的时候使用,这样周围的敌军全都被拉到身前,而且高怒气可以延长控制时间,在敌方被控制的几秒内,吕布开Q,开W,配合天命被动与刑天,能够造成巨额AOE输出。另外决斗时间内只要敌方单位死亡吕布都能加永久加攻击力,因此前中期游走的时候在敌方半血的时候开大,再秒掉能够有效帮助吕布成长。

加点顺序推荐主W,副Q,前期一级E,有大学大

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