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加点顺序

2013-09-16 08:13:57 作者:英雄三国 来源: 网易游戏频道 有0人参与
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结论:

从英雄属性和技能上可以看出在前期没有多少装备支持的情况下,夏侯惇的伤害是相当给力的。但是由于夏侯比较低的成长属性以及攻击加成很低的技能伤害会让夏侯在中后期开始变得乏力。因此很多玩夏侯惇朋友的的六道+输出装(有可能会出燃烧甲)+灵武甲的出装方式是明显行不通的。

就我个人的经验,遇到那种夏侯,有土技能的给他套个尘缚(减护甲又减速),然后ADC点几下一个技能就能杀死。更不谈什么输出了,更何况作为一个专业的打野需要让一部分人头还要包一部分眼,那些装备根本出不来,如果真能出得来,我只能说

一、你遇到菜鸟了

二、你是人头狗

符文五行技:

符文

这样一套符文搭配既可以保证一定的生存能力也能保证前期的输出。

由于前期英雄的护甲都不怎么高,因此穿甲和攻速其实并不适合依靠两刀爆发的夏侯惇。

黄色的减伤是由于黄色符文里面真没看到什么好属性,蓝色移动速度就不解释了打野必备。行技能:土

技能加点:

1级W2级Q3级W4级E,然后主W副Q或者E(这个要看个人爱好了)有大点大。

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