书中唯一没有写的是女人 英雄三国司马昭攻略
技能介绍:
Q-神龙摆尾
召唤一条黑龙攻击敌人,对敌方目标造成50/70/90/110/130点法术伤害,并降低其 1/2/3/4/5点法术抗性,持续5秒,最多叠加5层。
黑龙每次最多连续攻击 5个敌方目标,同一敌方目标可重复受到攻击。
评价:这是一个AOE技能,该技能为弹射型的施法设计,因此我们在施放该技能时,可以考虑施放在甲小兵身上来攻击乙英雄,又或者施放在乙英雄身上攻击丙英雄。Q技能自身还附带一个消减敌方法术抗性的被动,所以对拼或者先手时可优先使用该技能。
W-飞龙在天
召唤一条黑龙沿地面向前冲击,对沿途所有敌人造成 60/90/120/150/180点法术伤害,被龙头冲击的敌人将被推走。
若遇到有阻挡的敌方,黑龙将把敌人卷到天上,持续1秒。落地时,再次受到 40/60/80/100/120点法术伤害。
评价:这是一个拥有击飞效果的技能,也是一个可以给司马昭提供保命能力的技能。另外w技能还拥有一个有条件的2次伤害功能,即被击飞的单位若遇到阻挡,会滞空1秒,落地时再次受到伤害。因此司马昭的技能加点主加w,w技能的施法技巧是:利用好地图中的墙,河道边缘,buff周围,以及自身的E技能。
E-见龙在田
在目标地点召唤3/4/5/6/7条黑龙攻击周围的敌人并阻碍其移动,每次攻击对目标造成12点法术伤害,持续4秒。
评价:这是一个召唤物技能。我对它的理解就是一堵会攻击,会阻挡,会防御,会开视野的墙。主作用:1,能配合w技能的使用。2,追杀残血敌军使用。3,阻挡切入和追杀你的敌方英雄时使用。4,破坏敌方阵型时使用。
R-龙战于野
在目标地点召唤出一条可以控制的黑龙。
持续施法期间,黑龙免疫所有控制技能,并对处于同一位置的敌人每秒造成40/70/100点法术伤害,最多持续8秒。
再次使用本技可以控制黑龙移动。
该技能施法范围:全地图
评价:一个全图支援,全图追杀的AOE技能。前期用好R技能,需要司马昭玩家很精心很细心的观察好小地图的视野,发现战况或者出现时机及时支援,及时用R。
气吞山河
【完美的气吞山河】
法术强度+3/18/36/60/100
冷却时间缩短+0/0/1/3/5%
唯一被动:司马昭的技能对敌人造成伤害时会使目标每秒受到1/1.5/2/2.5/3%当前已损失气血值的法术伤害,持续2秒。
评价:这是个人最喜欢的一件法师天命了,技能说明可以理解成让司马昭的所有技能拥有一个持续伤害,也可以理解成中毒效果。天命可考虑前中期有经济的情况下点满。
印记选择:
1、15个法强。
2、5个穿透,5个加钱,5个攻击。
司马昭印记
3、这是我的带法,最后一排的属性大家可以点出来,但具体得带法每个人有每个人的想法,所以大家可自己研究下,新手玩家我推荐第2种带法,通用带法。
出装推荐:
一般出门装我会选择人字卷+2个包子
过渡小件
绣金锦囊 |
地字卷 |
阴阳杖 |
太平道袍 | 太平要术 |
破冰扇 |
六格神装
蚀魔靴 |
星阵法杖 | 奇甲天书 |
须臾杖 |
虚无法杖 | 冰霜铠甲 |
注:我推荐的司马昭是发育为主,大招支援的打法,所以建议优先星阵法杖,当然装备的出发还要看场上的形势发展,装备是死的,人是活的,大家应该更倾向于根据实际情况来决定出装。
对线心得:
1、利用q技能的弹射效果,借用后排小兵为媒介,消磨那些和你对线比较猥琐的对手血量。
2、W技能的击飞效果能很好的配合己方的打野英雄进行gank击杀。(打蓝buff或抢蓝buff时,记得利用地形击飞大怪或敌人)
3、E技能的阻挡效果尽量的配合w技能打出连击伤害,在眼位消失或者预知到危险时,可用e技能来开一下草丛或者黑暗处的视野。
4、到6级时,如果可以,尽量的多磨对手血量,当对手血量只有50%边缘时,闪现上去,一套技能,最后接上一个R,这就是大致的单杀方法。
团战技巧:
1、先手打法:利用E技能将敌人的阵型分割开,全队集火消灭敌方被分割的前排力量。
2、边路切入打法:团战开始时,司马昭从边路迅速切入,利用w技能冲乱敌方阵型,E技能干扰敌方输出走位,配合队友团灭敌方。
3、后手打法:团战开始后,大招给敌方adc,因为ap一般都是打完一轮爆发就需要等技能cd了,而adc才是团战中的持续输出点,所以我们需要将大招给adc,干扰他输出,甚至能配合己方突进将adc进行击杀。大招给完adc后,在配合队友输出被集火的敌方英雄,司马昭几乎所以技能都为AOE 技能,大家细心一点就不存在担心打不中人的现象了。
4、分析心理:司马昭的大招在团战的时候,可以施放在一个敌方阵营中一个比较活跃的玩家身上,这里的活跃是指他的移动比较频繁,如果他中了你的大招,会带着你的大招在人群中乱跑,那这样的大招效果也是非常理想的。匹配中我们会遇到一些可爱的玩家对手,他们在团的时候会不计较这些小细节的。
对线、团战一样,对手的心理分析也包含在了对弈之中,团战以及线上的过招,往往就是2个玩家之间的心理对决。