E3 2013今年的重头戏就是次世代家用主机“PlayStation 4”(以下,PS4)与“Xbox One”,相信这些也不用多说了。理所当然的,来自媒体们的注目度非常的高,会场“洛杉矶国际会议中心(Los Angeles Convention Center)”的入口,在开始前就被想要早先一步体验到两台主机的人排得长长的一列。
以《Knack》来首次体验DUALSHOCK 4
这次PS4,以及“DUALSHOCK 4”的初体验,是要游玩开发过《袋狼大进击》跟《拉捷特与克拉克》而闻名的Mark Cerny所制作的《Knack》。既然是在2月份发布PS4时,大大宣传的第一方游戏作品的话,想必一定是使用了很多新功能跟新操作的游戏吧。
…抱着这样的念头开始游玩之后,没想到完全跟预想的不同。实际上《Knack》是使用左右类比摇杆跟[○/X/□/△]钮的简单操作来顺畅进行的动作游戏,就连使用其他按钮的场面也没有。更不用说触碰面板了。虽说如此,但是一直按其他操作上用不到的按钮时,可以看到许多东西。
首先,先简单的描述一下DUALSHOCK 4的感想吧,比DUALSHOCK 3好拿,也更好操作。重量宣称约210g(※预定),与192g的“DUALSHOCK 3”相比虽然重了一点,但放在本体中间的触碰面版部分并没有失去重量平衡,没有“变重了”的实感。在重量面可以说是没有不满。另外,跟DUALSHOCK 3相比的话,左右的握柄变得比较细长了,这部分纯粹是变得更好拿了。
输入方面也是一样,尽管配置上几乎没有改变,但实际操作时可以感受到明确的差异。左右类比摇杆方面,从头顶部圆圆的DUALSHOCK 3,到DUALSHOCK 4时就变得比较平面了,多亏如此,用拇指进行细部操作时就变得更容易。按下类比摇杆的操作[L3/R3]钮也更好执行。
另外,[L2/R2]板机的感触也有大改变。DUALSHOCK 3的[L2/R2]板机的感触有点软Q,跟[L1/R1]之间有时也会产生误触的事情,但DUALSHOCK 4的板机弹力变得更良好,得到了不少改善。虽然在《Knack》的试玩中没有使用到,但游玩FPS等游戏时的操作感一定也提升了吧。
整体来说,外观的的印象有“强化版DUALSHOCK 3”的感觉,挺不错的。触碰面板跟新功能[Share]钮会带来什么样的游戏体验呢(或是减分要素),这点虽然还不知道,但就游戏手柄的基本性能来说确实是比DUALSHOCK 3还要好。就这点来说,应该会受到玩家欢迎。
最后,为各位报告一下《Knack》的玩后感想吧。基本操作就如先前所说的一样很单纯,左类比式移动,右类比是回避,[□]钮是攻击,[×]钮是跳跃,[○]钮则是消耗计量表的必杀技,而[△]是变形。
这次可以体验到的是,收录各种关卡一些部分的内容,虽然是E3 2013专用的试玩版,不过不管哪个都是一边打倒敌人一路走到底,展开了像是正统动作游戏的内容。
不过,主角Knack虽然是小孩子尺寸的机器人(?),但拥有装上遗物后可让身体巨大化&提升力量的能力,有时可变成人类尺寸有时也可变成超大巨人。因此,根据不同关卡,有时要用人类尺寸来进行接近战,有时必须暂时不装遗物,用小孩子的尺寸来解谜,或者是用巨人尺寸来大闹一场,破坏民房跟战车等,关卡的内容十分丰富。可以期待像是《袋狼大进击》那样,有着爽快的动作性。
