提起Virtual Boy,很多老玩家可能都还对任天堂当年推出的这款意识颇为超前的设备记忆犹新。
在初代PS以及SS等次世代主机掀起的3D化游戏风潮中,Virtual Boy尽管采用了更为新潮的虚拟实境技术。但受到当时电脑硬件性能的限制,游戏效果并不出色,再加上受众对这种无法与他人分享的游戏体验接受程度较低,因此Virtual Boy最终全球出货量仅77万台,可谓遭遇惨重失败。曾开发出Game Boy等硬件的任天堂元老横井军平也因为Virtual Boy的失败而离开了老东家。
提起Virtual Boy,很多老玩家可能都还对任天堂当年推出的这款意识颇为超前的设备记忆犹新。
在初代PS以及SS等次世代主机掀起的3D化游戏风潮中,Virtual Boy尽管采用了更为新潮的虚拟实境技术。但受到当时电脑硬件性能的限制,游戏效果并不出色,再加上受众对这种无法与他人分享的游戏体验接受程度较低,因此Virtual Boy最终全球出货量仅77万台,可谓遭遇惨重失败。曾开发出Game Boy等硬件的任天堂元老横井军平也因为Virtual Boy的失败而离开了老东家。