离开暴雪五年,杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)对老东家的怨气显然还没消。这位《守望先锋》前游戏总监在一档播客节目里,把《守望先锋2》公布前后的内部乱象翻了个底朝天,矛头直指暴雪与动视的高管层。
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他做客的是《Gaming World Interviews》的一期节目,话题自然绕回他在暴雪的岁月,以及那场他形容为"非常难过"的离职。卡普兰说:"我这辈子从没想过自己会辞职……这份工作对我有多重要,由此可见。"
据他回忆,《守望先锋》早期是快乐的,但游戏成功之后,事情就变了味。暴雪和动视的高管突然开始对游戏的持续开发产生浓厚兴趣。而在前暴雪CEO迈克·莫汉(Mike Morhaime)离开公司后,卡普兰认为,《守望先锋》的创作者们开始失去对游戏方向的控制权,话语权落到了一群"走马灯式"、对游戏并不了解的高管手里。
玩家或许还记得,《守望先锋》最初被定位为一款长期运营的服务型射击游戏,靠持续更新变好,并不需要续作。可现实是,玩家等来的是一段没有解释的内容空窗期。卡普兰称,优先级之所以突然转向,是因为团队被告知不能再为这款游戏设计新英雄,而要转去开发《守望先锋2》。
卡普兰说,他曾试图用自己过往的成功履历去说服暴雪和动视的高层。但在他看来,这些高管对待《守望先锋》的心态是"要证明点什么",哪怕他们并不真正理解这款游戏的魅力所在。
"从2018年一直到离开的那天,就是不停地和高管团队吵架。"卡普兰这样回忆。
2019年暴雪嘉年华上《守望先锋2》的公布,在卡普兰口中演变成了一场与高层之间的"大吵"。他说:"我当时就想,我们在干什么?我们其实并不清楚这游戏是什么,也不知道商业模式。这是个巨大的错误。"
另一处让他不满的地方是,高管们决定把一款玩家并不想要的续作,和《暗黑破坏神4》放在同一时间公布。这样一来,两款游戏都没能获得本该属于自己的聚光灯。
"我就说,你们这帮人真是白痴,懂吗?"卡普兰在节目里这样复述当时的原话。
《守望先锋2》公布大约一年半后,卡普兰离开了暴雪。他说到那时,尽管头衔还是游戏总监,他对游戏的愿景和执行已经没多少实权。这种无力感,又因为公众对游戏的评价而加剧——不少人认为这款续作背叛了暴雪最初的承诺。作为游戏的对外门面,卡普兰早已习惯为暴雪的创作决定挨骂,可当新方向并非真正由他负责时,这骂挨得就格外难受。
他回忆起当时的心境:"我厌倦了争吵,也不想再把名字挂在一个自己不再相信的项目上。这很悲剧,因为我本来是很自豪的。"
五年过去,《守望先锋》正处在一次回温之中。暴雪计划在2026年全年加入10位新英雄,开启了新的叙事线,还把名字里的"2"去掉了。卡普兰这边,则在忙自己的新项目——一款以加州淘金热时代为背景的生存游戏《The Legend of California》,开发方Kintsugiyama计划在2027年开启抢先体验。
《守望先锋2》那摊事的风波已经平息,但回头看看这款游戏走到今天之前经历过什么,还是能看出不少东西。
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