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兄弟们,时光服P6奥杜尔法系饰品命运之鳞,处境很尴尬。原版WLK是痛苦术毕业装,金价上万,抢手程度不用多说。时光服装等提到251,反而没人要了,价格上不去,团里出了流拍是常事。装备本身不弱,问题出在节奏上。命运之鳞是主动急速饰品,开的时候得卡团队时间轴。爆发窗口对上了,收益拉满;对不上,开了等于白开。野团打本没固定倒数,团长喊开就开,饰品技能和团队爆发经常错位。玩家想卡好时机,队友不配合,卡了也白卡。急速属性还有收益递减。堆到一定程度,再往上加,收益往下掉。命运之鳞给的急速,在P6阶段未必吃满。
被动饰品不挑时机,挂上就生效,省心稳定。野团玩家选饰品,图的是不用操心,命运之鳞得盯着时间轴,心累。不是装备弱,是和版本脱节。原版WLK的团队节奏跟时光服不一样,固定团有时间轴,野团没有。命运之鳞在固定团手里还能用,野团玩家拿了大概率吃灰。装备强度要看适配环境,属性再好,用不对地方就是摆设。命运之鳞留给有固定团、有时间轴配合的玩家。野团环境里,它就是件垃圾装。
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兄弟们,无限服上线后,不少时光服玩家跑去尝鲜。结果很多人玩两天就放弃了,回时光服打一次奥杜尔,浑身舒畅。落差不在内容多少,在节奏。时光服玩久了,便利性刻进习惯里。组队快、传送方便、团本便当,上线就能干活。无限服不一样,练级慢,跑图远,干什么都得花时间。习惯了两小时清完CD的节奏,突然回到慢慢磨的阶段,很多人扛不住。不是无限服不好,是玩家已经被时光服养刁了。无限服的低等级内容改动不大,亮点在满级后。
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偏爱慢慢练级、享受过程的玩家,能在里面找回当年怀旧的感觉。任务线一条条做,地图一张张跑,节奏慢下来,沉浸感反而强。这类玩家玩得舒服,不急着满级,也不追进度。两服其实不冲突。时光服每周清完CD就没事干,空出来的时间正好去无限服逛逛。非得分个高下没必要,两个版本服务的是不同需求。玩家流动是正常的,回流也是正常的。尝鲜之后发现不适合,回来继续打奥杜尔,没什么丢人的。游戏是拿来玩的,哪个舒服玩哪个。
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