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很多小伙伴现在打升级地下城,只给自己安排一趟:进本、接齐任务、打完收工。不是不想再来,而是任务做完以后,重复刷本的经验收益实在差点意思。上次漏了一个任务物品,或者朋友喊你帮忙再跑一趟,心里都得先算一下值不值。
暴雪在11月8日的蓝贴中确认,已经通过热修将地下城的击杀经验提高50%。这里一定要注意,提高的是击杀经验,不是把所有地下城任务经验也一起提高50%。
这次调整很好理解:设计师不希望地下城变成“一次性内容”,但也不想让大家住在副本里,认定无脑刷本就是唯一正确答案。它首先改善的是第二次、第三次进本的体验,而不是直接替你排出一条“最快升级路线”。
热修
50%
地下城击杀经验
推进目标
2—3周
普通团队设计目标
首批团本
12月10日
计划开放 · 每周重置
不过,相比升级阶段多拿多少经验,更多玩家关心的还是满级后的团本。外服魔兽博主Joardee近日采访《魔兽世界:无限》设计师Josh Greenfield和Tim Jones时,问到了团本难度、开荒周期、隐藏挑战、装备掉落和追赶机制。
信息不少,但最需要先讲清楚的一句话是:《无限》的团本不是“宝宝巴士”,也不是要把普通团队统统赶去极限受苦。
PART 01
“普通公会开荒2—3周”,不是通关保证
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这次采访中,主持人问的是:对于一个普通或者平均水平以上的公会,理想的团本推进时间应该是多久?
设计师给出的目标是大约2—3周。
注意,这里说的是设计团队希望普通公会获得的推进节奏,不是给所有团队发一张“两到三周必通”的保证书。设计师随后也明确提到,顶级公会可能第一周就完成内容,普通团队和极限团队之间本来就有很大的差异。
所以,我不建议把“普通公会”直接翻译成某一种固定微信群团,更不能顺手得出一个“固定团都行,集合石都不行”的结论。官方并没有给普通公会划定统一装等、出勤率或者技术水平。
这里还有一个很现实的因素:《无限》的新团本不是大家打了二十多年的老答案。即使底层感觉熟悉,新的机制组合、团队配置和推进路线仍然需要重新适应。首周慢一点都不奇怪,关键是有没有持续推进。
所以,这个2—3周真正值得普通团队参考的是:不要把第一周没打穿等同于失败,也不要把第一周能打穿理解成所有人都该轻松伐木。
2—3周是设计目标,不是所有团队的通关保证
PART 02
难度有参照,但不是所有Boss都一个强度
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那《无限》的团本到底会有多难?
采访中,设计师拿赛季服团本和原版纳克萨玛斯作为难度与复杂度的参照,同时也给这个参照保留了余地:部分末尾首领或者隐藏首领,仍然可以提供更高的挑战。
说白了,就是大部分团队需要有能推进的内容,但装备好、配合强、愿意抠细节的玩家,也应该遇到不能随便糊弄过去的战斗。
设计师还谈到了探索赛季的原创新团本血色领地。他们认为血色领地很酷,也希望未来能把它重新纳入《无限》,但其后期内容在机制复杂度、数值以及世界增益依赖上,可能有些走过头了。
这里有两个边界一定要分清:
1.“希望未来重新纳入”不等于已经公布回归日期。
2.拿赛季服和原版纳克萨玛斯作参照,不等于每个Boss都被锁死在一个精确难度区间。
所以,看到“不是宝宝巴士”就先被劝退,没有必要;看到设计师希望普通团队能够推进,就理解成坦克拉住、治疗加好、输出猛抽便能解决所有战斗,也同样不准确。
PART 03
只有一个难度,不代表高手无事可做
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《无限》的同一团本内容会采用一个难度,而不是再拆成普通、英雄等多套模式,也不采用奥杜尔那种通过特定操作开启的困难模式。
这听起来似乎少了挑战,但设计师给出的思路是:把额外挑战放进同一份内容里。
例如:
●可以存在隐藏首领;
●可以存在秘密阶段;
●团队可以用更少的人数完成战斗;
●玩家也可以追求更快的通关速度。
这套做法的核心不是给每个团队单独造一个副本,而是让大家面对同一批首领,再根据自己的能力决定打多深、打多快、带多少人。
普通团队可以先把稳定推进跑通,硬核团队则继续研究减员、竞速和隐藏挑战。大家讨论的还是同一个Boss,不需要先被模式名称分成两拨人。
当然,这些说法目前主要是设计师对方向的说明。具体哪些首领有隐藏内容、触发条件是什么,仍要等正式内容和实际验证,不能提前编一份“隐藏Boss攻略”。
PART 04
奥妮克希亚会掉不少装备,但别急着写“20人稳过”
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奥妮克希亚的巢穴是这次采访中很具体的一个例子。
设计师表示,它会掉落较多装备,因此团队可能尝试减少参战人数:有人是为了展示实力,有人则是希望在成功通关后提高人均装备收益。
这里很容易传成两个过度确定的版本:
●“奥妮克希亚已经确定双倍掉落。”
●“40人本到时候20个人就能随便打。”
这两种说法都先别急。采访现场关于掉落数量的表达带有讨论口吻,不能直接当成确定的掉落件数;减少人数也是团队未来可能尝试的挑战方式,不等于官方承诺减员后依然轻松。
国服官方目前能够确认的硬信息是:首批团本计划于12月10日开放,包括:
●深穴:10人团队副本,共有8名首领;
●海加尔峰:20人团队副本,共有13名首领;
●奥妮克希亚的巢穴:40人团队副本,采用三阶段战斗。
这些团本计划每周重置。准备挑战奥妮克希亚的玩家还要注意:每名玩家都需要携带龙火护符。这不是只让团长或者开门工具人完成就行的项目,最好提前把任务流程排进团队日程。
所以,现在最实用的准备不是争论“20人能不能过”,而是先确认护符、出勤和团队目标,别等到开团当天才发现有人连门都进不去。
PART 05
掉落和追赶的重点,是让你有目标地回来
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设计师还谈到了装备分布和后续追赶思路。
强力装备与稀有装备会分散在不同首领和不同稀有度层级中。这样的分布意味着,新团本开放以后,旧团本里某些目标仍然可能有价值,但不代表玩家每周都必须把所有旧本从头到尾清一遍。
海加尔峰等区域本身具有多翼、非线性的结构,玩家可以围绕特定首领和装备安排目标。设计师也表示,未来补丁会考虑加入捷径,方便玩家针对特定内容进行刷取。
不过,“未来会考虑”不是“当前已经实装”,更没有具体上线日期。现在不能直接写成“新团本开放后,老团本一定可以直接跳到某个Boss”,更不能据此排出一份已经生效的追赶路线。
对普通玩家来说,现阶段更稳妥的做法是先记住三件事:
1.不要因为新团本开放,就默认旧装备全部失去价值;
2.也不要提前认定所有稀有装备都能跨版本一直毕业;
3.等具体掉落和追赶规则公布后,再按自己的职业与目标决定是否回头刷。
这样既能保留长期追求,也不会被一张来源不明的“全职业跨版本BIS表”牵着走。
PART 06
地下城经验提高50%后,什么时候值得再刷?
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最后再回到开篇的地下城热修。
这次调整之后,我建议你再进本前先看三个问题:
●上次是否有任务物品漏拿、任务没有完成?
●这次是否有特定装备、专业流程或者朋友需要帮助?
●如果上述需求都没有,你是想换种玩法,还是只准备机械重复刷经验?
前两种情况,击杀经验提高50%至少能让这趟重复副本不那么难受。第三种情况则不能只看一个百分比,就直接断言刷本已经优于任务或者野外升级。
官方播客在Beta阶段还讨论过约20%的击杀经验调整,而11月8日正式热修确认的是50%。这两个数字属于不同阶段的调优,不能相加成70%,也不能把当时的设计讨论直接当成热修后的实测结果。
目前没有足够可靠的热修后对比数据,可以证明刷本已经成为最快升级方式。想任务、刷本和野外穿插着玩,完全可以;想陪朋友再跑一趟,也不用像过去那样先觉得经验亏得厉害。
这才是这次热修最实际的价值:让“再来一趟”不再那么像惩罚。
PART 07
最后
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看完这次采访,我认为最值得记住的不是“普通公会必须开荒2—3周”,而是设计师想把两类需求放进同一套团本里:
●普通团队需要有持续推进、最终完成内容的空间;
●顶级玩家需要高挑战首领、隐藏内容、减员和竞速等追求;
●装备驱动型玩家需要有明确目标,而不是无休止地全清旧本;
●后续回归的玩家需要更合理的针对刷取方式,但具体捷径仍要等正式公布。
所以,团本开放前可以先做四件事:收尾地下城任务、提前安排龙火护符、确认团队出勤与开团日程、想清楚自己追求的是稳定推进还是额外挑战。
至于“宝宝巴士”这个标签,吵得再响也不如第一周实际打一场。该准备的准备,该躲的技能躲好,普通团队不用先被难度吓退,高手也不会真的无事可做。
资料来源:
●暴雪官方论坛:Dungeon Enemy XP Increased - November 8
●Joardee:NEW RAID INFO REVEALED - World of Warcraft: Forever Launch Interview with the Devs!
●The WoW: Forever Podcast Episode 3:Dive into Dungeons with Devs
●《魔兽世界》:“无限”团队副本概览
●《魔兽世界》:“无限”全新地下城探秘
— 暴雪纪事 —
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