完成对华纳兄弟探索的收购仅约一个月,Skydance就把刀伸向了自己的游戏部门。公司没有说明这轮裁员涉及多少人。
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被波及的员工开始在领英上发声。据Vertical Slice报道,不少发帖者把雇主写成Paramount Games或Skydance Interactive,帖子里透露的裁员规模不小。Paramount Games副设计总监大卫·巴拉德发文称自己被裁,并提到多位同事同样受到影响。一名Skydance Interactive的程序员表示,她所在团队的大部分人都被裁掉了。截至目前,Skydance没有发布任何确认裁员的声明。
这轮调整落到了《真人快打》和《霍格沃茨之遗》的娘家。合并后的Skydance游戏部门旗下拥有开发《真人快打》《蝙蝠侠:阿卡姆》《霍格沃茨之遗》以及乐高系列的工作室,也就是说,一批游戏圈最知名的系列如今都在这块正在裁员的业务版图里。目前公开的帖子来自Paramount Games和Skydance Interactive的前员工。一份发给员工的内部FAQ提到,WB Games等部门将在该部门内保留各自的品牌身份。
WB Games此前已经历过深度收缩。2025年2月,它关闭了Monolith Productions、Player First Games和华纳兄弟游戏圣迭戈工作室,并取消了Monolith的《神奇女侠》游戏。当时的说法是让发行方聚焦哈利·波特、真人快打、DC和《权力的游戏》。对玩家而言,现在的问题是:新东家会不会再一次收窄产品线。
裁员其实早有信号。董事长兼CEO大卫·埃里森与联席CEO Ynon Kreiz在一份1705字的“第一天”备忘录中提醒员工,两家公司合并的过程中会有裁员,Variety刊发了这份备忘录。公司计划在三年内削减超过60亿美元的年度成本,但没有公布预计裁减的岗位数量。TheWrap报道称,高管们预期大部分节省来自人员之外的领域,比如房地产和合并后的流媒体技术。游戏部门的这轮动作说明,减员仍在计划之内。
埃里森和Kreiz在10月26日的第二份备忘录中,向部分员工提供了一次性自愿离职方案,同时要求员工每周到办公室工作五天。游戏部门的裁员发生在上述两项措施之后。
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