《星球大战:零号连队》(Star Wars Zero Company)的开发商 Bit Reactor,在把一批此前被停薪休假的开发者召回之后,似乎又有部分人没能回来,而是收到了裁员通知。
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事情要从上个月初说起。当时 Bit Reactor 让一批在游戏 8 月发售前被停薪休假的开发者返岗,但没有说明具体返岗人数;另有一篇报道称,超过半数的原有员工重新回到了薪资名单上。而现在看来,并非所有人都能被召回——多位如今已是前员工的人公开了自己被裁的消息。
据星球大战资讯站 Bespin Bulletin 留意到的信息,多名开发者在领英上发布了被裁的消息。Bit Reactor 的一位制作人 Michael Blackard 似乎是最早一批公布此事的人之一,资深 QA 分析师 Ryan Mosher 也在其中。
环境美术 Ryan Lopez 写道:“本周我在三个月停薪休假之后被 Bit Reactor 裁掉了,虽然难受,但我真的为我们一起做出来的东西感到骄傲。”他在这款游戏上工作了三年多,从前期制作阶段就参与其中。
UI 工程师 Tyler Eichten 也表示:“到今天为止,我在 Bit Reactor 的时间因为一次裁员结束了。我为自己、为 UI/UX 团队以及整个团队完成的工作感到无比自豪。希望在这个动荡的行业里,我的同事们(还有我自己)都能找到去处。”
目前尚不清楚是否还有其他员工被正式裁掉、人数是多少,Bit Reactor 也还没有对此作出回应。
《星球大战:零号连队》在口碑和商业上都表现不错,这也让“参与制作的人没能全部留下”这件事显得更不是滋味。受影响开发者的处境,值得持续关注。
- 上月初:Bit Reactor 召回一批此前被停薪休假的开发者,未公布人数,有报道称超过半数原员工重返薪资名单
- 近日:制作人 Michael Blackard、资深 QA 分析师 Ryan Mosher 等人公开被裁
- 环境美术 Ryan Lopez:三个月停薪休假后被裁,在该项目上工作三年多
- UI 工程师 Tyler Eichten:因裁员结束任职,希望同事与自己都能找到新去处
- 官方回应:暂无
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