游戏制作人小岛秀夫近日接受日本媒体Game*Spark采访,谈到了AI对游戏开发和创作工作的影响。在他看来,AI是一把双刃剑:一方面能提高开发效率,另一方面也可能让创作者丢掉有价值的过程,甚至改变创作本身的意义;如果缺乏约束,AI未来还可能进入创作工作领域。
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小岛秀夫并不排斥AI。他认为,AI与Photoshop、图像处理软件的发展逻辑相似,这类数字工具确实让创作更方便、效率更高。但他真正担心的是,效率提升之后,创作中那些有价值的环节被跳过。
他以绘画为例说明这一点:绘画的乐趣并不只在于完成作品,更在于中间的过程;有时,制作某样东西的过程本身就是创作。让电脑执行指令生成内容,不满意就再来一轮,这种方式能提高效率,却算不上特别有趣的创作。他还用乐高积木作比:积木形状都一样,人们真正享受的是亲手组装的过程。
小岛秀夫表示,过去由自己主导、再由其他创作者和团队完成的工作,如今正逐渐转移到计算机上,效率确实提高了。如果目标只是产出一款产品,这种方式没有问题;但真正让人兴奋的,是中间不断尝试、调整和反复的过程,他不希望未来失去这些体验。
他同时认为,若放任AI发展,它最终可能在创作工作中取代人类,不过至少未来5至10年应该不会出问题。他半开玩笑地说,这些问题的决定权在年轻人手里,到那时他可能已经不在人世了。
采访中,小岛秀夫没有给出对AI的具体使用方案或限制建议,讨论集中在效率与创作体验之间的取舍上。
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