距离11月19日发售日越来越近,不少《GTA 6》玩家已经在盘算进游戏后先干什么。有人想先把里奥尼达州逛一遍,看看Rockstar Games这13年到底攒出了什么;也有人更想直奔主线,甚至打算速通。
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但按目前公开的信息,速通这条路恐怕走不顺。据Edge杂志的预览,游戏会在任务之间设置“自然门禁”,用来“引入停顿”。这和系列以往的做法不太一样——过去完成一个任务,地图上立刻就会冒出下一个任务标记。
Rockstar在8月已经确认过一层限制:玩家需要在任务之间攒够钱,才能解锁某些工作。另一些情况下,等待则是自然发生的。
这种设计思路更接近《荒野大镖客:救赎2》。在那款游戏里,部分任务之间需要睡觉,才能等到合适的时间点去接任务。玩家当然可以冲到营地连睡几次把时间跳过去,但这么赶,也很容易错过游戏的其他内容。
攒钱这件事本身在《GTA 6》里有不少门路。玩家可以抢劫商店、偷车,甚至去猎捕稀有动物。路上如果碰上警察,警员可以呼叫K9警犬单位追捕,也会用钉刺带拦车,看起来比前作更有威胁。玩家的犯罪档案还会影响罪恶都市里NPC对你的反应。
至于地图,Edge的预览提到玩家可以自由探索,区域不一定会被锁死。不过Rockstar也承认,地图规模太大,没法通过主线把每一处都展示给玩家,总有一部分得自己去看。
换句话说,主线会给你留出喘气的时间,但喘气的时候干什么,游戏并不打算替你安排。想一口气冲完剧情的玩家,得先适应这种节奏。
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