法米通近日试玩了《怪物猎人:旅人》,给出的观察集中在一点:这款作品在移动设备上提供的是短时、低门槛的狩猎体验,适合拿碎片时间来打一场。
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按照试玩评价的说法,游戏流程可以快速开始并完成一次狩猎。评测者在这种节奏里感受到了投入感,并把它视为另一种进行狩猎的方式。换句话说,它没有把主机那套长时间蹲守的流程原样搬到手机上,而是把一次狩猎压缩成一段能随时开始、随时收尾的时间。
目前可以确认的是,《怪物猎人:旅人》正试图通过“快速开始、快速完成”的狩猎,去对应移动端的游戏场景。这个方向是否成立,试玩给出的答案是肯定的,但支撑这个答案的,是短时体验本身,而不是内容体量或长线养成。
围绕这款作品,已经公开的信息还包括:项目被要求必须独特,开发周期达6年多;游戏将于10月29日登陆手机平台,预约人数突破2000万;官方此前公开过“加用龙”等内容,并已开启第一次测试招募,测试从即日起正式开放,测试期间加档计费。此外还有“双”武器介绍PV放出。
把这些信息放在一起看,短时狩猎的定位与移动端的使用场景是贴合的:一次狩猎不需要占掉整块时间,玩家可以在通勤、午休这类间隙里完成一局。试玩评价没有展开长线内容、付费结构或后续更新节奏,能确认的只有“快速开始并完成”这一条体验路径。
对关注这个系列的人来说,10月29日上线和2000万预约是两个已经落地的数字;至于短时狩猎能不能在长期游玩中站住,试玩没有给出答案,测试招募和后续公开内容会是接下来能观察的部分。
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