卡普空公布了截至9月30日的半年度财报,营收和利润在几乎全部业务板块都录得增长,游戏业务的主要推力来自数字销售。这份报告里点名了几款新作的最新销量,唯独没有提到《怪物猎人:荒野》。
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先看被点名的几款。《鬼武者:剑之道》累计销量已超过170万份,高于发售时的100万份;《识质存在》(Pragmata)累计270万份,是发售头两天销量的两倍多;《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)则已突破850万份。
同一份报告里,卡普空还录得公司历史上半年度最高的销量单位数,官方把原因归于强劲的旧作阵容以及常态化的促销与折扣。
但《怪物猎人:荒野》没有出现在这份销量更新中。卡普空既没有给出这款游戏的最新累计数字,也没有像对待前作那样报一个里程碑——《怪物猎人:世界》在报告中已被确认远远超过3000万份。
《怪物猎人:荒野》发售初期成绩相当亮眼,但此后玩家规模明显回落。上一财年同期的报告里,卡普空曾披露该作累计销量接近1100万份,自那之后就没有再更新过。
销量放缓到不值得单独提一句的程度了吗?有可能。不过这款游戏今年12月将登陆Switch 2,资料片《Ascendance》也定在明年推出,后续还有牌可打。
从财报的写法看,卡普空愿意把增长归功于新作和旧作组合,却对曾经的主力续作保持沉默。对关注这家厂商的人来说,这份沉默本身就是一个信息点——它至少说明,官方目前不打算用《怪物猎人:荒野》的数字来讲故事。
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