AI,也可以让我们远离同质化……吗?
文/耳朵
我重生了。
上一世我是一个普通的编辑,重生的一瞬间,我决心逆天改命,实现这辈子未竟的梦想,走上人生巅峰。
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然后,我出生在了布基纳法索。
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正当我准备逆天改命的时候,我患上了肺炎。
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在一岁的前夕,我结束了在布基纳法索短暂的一生。
最近,一款叫《80亿分之一》的人生模拟器悄悄在网上走红。
和许多AI游戏的起点一样,《80亿分之一》最初只由一句prompt生成。如今,每点进这个用一句话做出来的游戏,页面都显示有数万人正在游玩。
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推特上,不少相关帖子的点赞数过万,评论区里,玩家分享着各自经历过的人生,有人还为此写下长评。几分钟就能过完的一生,似乎需要更长的时间才能告别。
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早在vibe coding第一轮大热时,各类文字模拟器与ARG就已接连出现。但让我反复重开十几轮,结束后仍感到怅然若失的,这还是头一遭。
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同样是用文字模拟人生的AI原生游戏,《80亿分之一》究竟有什么特别,能让人如此在意?
01
四小时开发:你想活出怎样的人生
10月5日,作者진휘어스(化名:Jin Hwi-eus)将一条prompt输入Claude:
“制作一个模拟器,让人随机成为地球上80亿人中的一个,经历这个人的一生,尽可能依据真实世界的统计数据。”
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当晚,他在threads上分享了模拟器的制作过程,想请网友帮忙测试,引来不少网友询问链接。他便进一步购买了域名,搭建网站。
在Opus 5.5 Extra的帮助下,从输入第一句prompt到最终公开链接,全流程仅耗费了四小时。
据韩国《国民日报》采访,这是他酝酿已久的想法,他想知道在他的生活范围之外,人们到底过着怎样的人生。
随后,这个链接传到了X和KakaoTalk等网络社区,24小时后,《80亿分之一》的体验次数突破了100万。
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重生为非洲女孩炒股负债,偷渡后惨遭遣返的Faker
社区上对模拟器的评论与对AI幻觉的反馈也越来越多,连作者也惊讶于玩家对一些细节的关注——“就好像大家真的把这当做了自己的人生。”
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“你无法选择出生在哪里、成为谁的孩子。就像你当初一样。”
进入《80亿分之一》之后,玩家会接受一个随机分配的身份,唯一能选择的,实际上只有时间与年龄:过去、现在、或是未来。
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出于概率论,我们大概率会诞生在第三世界国家的普通家庭:非洲、中亚、南美小国家……
出生后,婴儿往往会遭遇疾病,或是腹泻,或是疟疾,或是肺炎。
不幸的是,对于部分玩家来说,由于疾病与当地落后的医疗水平,这一生的故事大概就到此为止了。
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同事的初体验
根据联合国相关机构发布的估计,2024年,全球约有490万名儿童没能迎来五岁生日,相当于平均约每6秒就有一名五岁以下儿童死亡。
其中,超过八成发生在撒哈拉以南非洲和南亚。
读到这些数字时,我们或许很难想象它们意味着什么。但在游戏里,那段不到一分钟就突然结束的人生,并不是作者的某种恶趣味。
据作者介绍,《80亿分之一》参考了联合国、世界卫生组织、世界银行等机构关于141个国家(目前已更新为171个国家)的统计数据,包括预期寿命、婴儿死亡率、收入分布、受教育年限和早婚率等。
在部分国家里,一些女孩会早婚,且与丈夫有一定年龄差距
死亡时间与原因,也参考了各国按性别划分的生命表和地区性规律。比如,玩家多次实践后会发现日本的自杀率更高。
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实际体验时,我选择了自己的出生年份,想看看在相同的时间里,另一个“我”会别处过上怎样的生活。
于是,我成为了Sandra,一个出生在海地乡村、家境不太宽裕的女孩。
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五岁时,游戏引导我写下一样自己在现实中视为理所当然的东西。我填下“上学”。
六岁,Sandra进入小学。但小学毕业后,家里无法负担继续读书的费用,于是她放弃了升学,开始打工。
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随着年龄增长,玩家也逐渐拥有更多自主权,可以决定把精力放在学习、工作、家庭还是健康上,并在人生的岔路口作出选择。
就像逢年过节被七大姑八大姨盘问一样,要继续升学还是早早出去打工补贴家用?要不要恋爱、结婚?要生孩子吗?生几个孩子?
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如果每天的通勤长达三小时,你会选择买车吗,哪怕是贷款甚至负债?要一辈子不买房吗?
健康、幸福、知识、关系等数值,会随着选择发生变化,除了事件上的选择,玩家也可以动动手指,调整人生的重心与花钱方式。
时间继续向前,在普通人人生中造成巨大影响的自然灾害、疫情、金融危机,放到更长的历史尺度中,存在着某种轮回。
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在AI的作用下,这些事件会依照概率论随机自动生成,在某一年进入角色的生活。几乎每次经历事件,都会有灰字标注联合国的公开数据报告。
就这样,Sandra的一生结束了。Sandra的一生做了41次选择,最终一生的大事记浓缩后不过短短一页。最幸福的一年,她17岁,农场迎来了久违的大丰收。
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02
仅此而已?
当然,既然有出生在贫穷地区的人,自然也有抽中发达国家开局的幸运儿。
与Sandra相比,在加拿大开启的人生堪称Easy模式。某一天,一位亲戚留下了巨额遗产,金钱便不再是日日奔走的难关。此后,玩家不仅有余力经营家庭,还可以参与慈善,资助其他人。
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如果不断SL重开,过上一段富足的人生,似乎也没有那么难。但人生的意义,难道就是投个好胎拿到大结果吗?
当我和朋友聊起《80亿分之一》,小乐说,她在游戏中因为初始知识太低,频繁遭遇升学失败,渐渐感到,有时无论怎样努力,都无法得到想要的结果。
这反而让她对现实生活也通透了一些,少了些内耗。人生不过三万天,许多时候就只是过日子。
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已进入「过日子」时代
同时,有一部分玩家则在认真研究,怎样才能在有限的条件下把这一生过得更好。社交平台上有人总结了自己的经验:
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图源小红书
是不是觉得很眼熟?就好像地球Online也有一套攻略,只要在正确的年龄作出正确的决定,就能让财富、健康和幸福的数值一同增长。
相信在屏幕前的你和我也一样,完全无法抵挡这种成功的诱惑。
然而统计学能够在宏观上描述群体的生活,却很难穷尽一个人的经历。人生中复杂的机会和际遇,无法由AI几次成功或失败的判定说完。
都说知识改变命运,但是一次次复读中角色经历的痛苦和经济压力,或许并不是在屏幕前动动手指的我们能轻易想象的。
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《大考》
多玩几轮,自然也能发现这个人生模拟器的粗糙。且不论UI界面的某些不合理性(调整重心的按键很难发现),单说故事的逻辑,也存在巨大的漏洞。
比如,即使在发达国家成为最贫穷的10%,积累财富的过程依然会相当顺利。再举个例子,在我们所熟悉的中国,贫富差距往往会被统计上的平均抹平,在北京与在四川农村做同一份工作,拿到的报酬可能是一样的。
可以想见,对于世界上许多国家与地区,即使是看似权威的统计数据本身也存在幸存者偏差与资料缺失。
因为游戏试图通过数据建立真实感,这些偏差就显得格外出戏。我们很难凭借几段模拟人生,得出关于命运的结论。
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但是到头来,我发现《80亿分之一》那些让玩家记住的时刻,也逐渐超出了最后的财富与寿命。
正如“绩效社会”所描述的,在当今时代,人们不断要求自己提高表现、做更好的自己,即使没有外部命令,也可能主动投入无休止的自我消耗。即使在游戏中,也似乎一样。
但是,什么是真正的幸福呢?
03
只是此时此刻
游戏会在一些人生微小的节点里向玩家提出问题,让人停下来想一想,再继续往前走。
在海地,Sandra的孩子长到十五岁,问起钱对人生意味着什么。有钱能做更多事吗?能让人幸福吗?
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此前,我已经替Sandra作过许多与钱有关的决定。家里负担不起学费,她便离开学校;需要补贴家庭,她便开始工作。
到了回答孩子的时候,我像一个真正的母亲一样开始思考。正因不知道这个回答会怎样影响角色的未来,那一刻,我才感到了人生的重量。
作者在采访中提到,他不希望某个国家和地区的生活只剩下贫困与苦难。
因此,他加入了母亲、外婆制作当地食物的场景,也写下人们在斋月、排灯节、圣诞节、春节与邻居分享饭食的时刻。生活在这些地方的人,和富裕的人一样有着许多值得珍惜的瞬间。
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《海街日记》
另外,他也希望,玩家的感受,不要停留在庆幸与小确幸上,而是尽量多一份对他人人生的尊重。
毕竟,从来没有人选择过自己的出身,这就像股神巴菲特所谓「卵巢彩票」的概念,出生带来了太多偶然差异。巴菲特认为,在巨大的鸿沟上,我们更应该保留善良的本能。
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游戏结束时,与Sandra同一秒出生的另外四个人,也各自过完了一生。五段经历被浓缩成几句话,并排呈现。同一个时间起点,通往了千差万别的生活。
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值得一提的是,不同于许多模拟器,《80亿分之一》存在着实实在在的商业化模式。过完一生后,玩家可以通过购买3美元的通行证将这段人生存档在追思馆中,让更多人也能看见这个人的一生。
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这种并列的人生让我想起韩炳哲对“他者”的理解。这位网红哲学家,在《他者的消失》中写道:“人们积累着朋友和粉丝,却连一个他者都未曾遭遇。”
这里的“他者”,可以理解为那些经历与我们不同、无法轻易用自身经验解释的人。
互联网让我们看见更多人,却也让回避差异变得容易。算法持续为我们推送偏好的内容,让人沉浸在学习的幻觉中,我们对世界的认识却未必因此改变。
韩炳哲将这种现象称为“同质化的恐怖”。
“人们踏遍千山,却未总结任何经验。人们纵览万物,却未形成任何洞见。人们堆积信息和数据,却未获得任何知识。人们渴望冒险、渴望兴奋,而在这冒险与兴奋之中,人们自己却一成不变。”
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《黑客帝国2》
走出自身经验的局限,试着理解别人的生活,也呼应了진휘어스制作《80亿分之一》的初衷。这个由AI生成的游戏,无疑完成了这份使命。
很多人会把AI视作一种毫无人性的技术。但回头看,AI与人文性之间,或许没有一道泾渭分明的界线。用统计数据模拟人生,难免会遗漏具体的人,但选择呈现哪些经历、如何做出自由的限制,仍然体现着创作者对人的理解。
在AI的时代浪潮之下,偶尔,我会感觉人比起以往似乎更显渺小。
但是至少在此时此刻,我们还能竭力浮出水面,看见他者,看见八十亿人中与我们共同活着的某个人,也借由他们,重新认识自己。
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