做游戏美术的人最近可能刷到一条招聘信息:株式会社Studio AuKnow正在强化游戏开发方向美术岗位的 mid-career 招聘,也就是面向有经验者的中途录用,而不是应届生通道。
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这家公司本身是游戏开发团队,手上做的是高品质内容制作。这次招人的定位说得很清楚:不是单纯接制作任务的人,而是要能在团队里起带头作用、推动开发往前走的中高级(ミドル~シニア)美术。
工具要求是硬指标。素材里点名了 Maya、ZBrush、Houdini、Unity 这几套工具和引擎,能上手是前提。换句话说,建模、雕刻、特效、引擎这几块至少得有拿得出手的实战经验。
但光会软件不够。招聘信息里反复提到两个词:品质和性能。游戏开发不只是把画面做好看,还要考虑它作为游戏跑起来的表现、以及开发效率。所以他们要的是对技术有探究心、愿意在品质和性能两头同时较劲的人。
沟通能力也被单独拎出来说。除了制作技能,公司还看重能不能和团队内外的人顺畅沟通,能不能自己发现开发中的问题并解决。能带着团队走、又能和周围人配合把开发推进下去的人,在这里的经验是用得上的。
再往上一个层次,是组织层面的事。素材提到,欢迎不只停留在个人制作、还愿意主动参与组织搭建和开发体制改善的人。把自己的技术和经验拿出来,带动整个团队提品质,同时挑战大型游戏和 IP 开发——这是这次招聘给出的环境描述。
具体开放的岗位分布比较广:
- 2D 方向:美术总监、美术经理、UI/UX 设计师、首席 2D 背景美术
- 3D 方向:3D 角色美术、首席 3D 背景美术、首席 VFX 美术、技术美术
- 策划方向:项目经理、游戏策划/游戏设计师
- 导演与制作人:游戏导演、制作人、媒体制作人
- 影像与声音:首席声音设计师
投递渠道方面,这些岗位可以通过硅工作室代理(シリコンスタジオエージェント)报名。这是一家专做游戏行业的转职代理,手上包括非公开岗位在内,保有 5000 件以上的职位。想去 Studio AuKnow 的人也好,正在考虑换工作的人也好,素材给出的建议是先做网站注册和报名。
另外,希望以正式员工或合同员工身份转职的,和希望以派遣员工身份转职的,报名入口是分开的,需要按自己的情况选。
对做美术的人来说,这类招聘信息值得看的不是"招人"两个字,而是它把门槛写在了明面上:工具、品质与性能的平衡、沟通与带队、以及愿不愿意管组织的事。这几条对得上,才谈得上挑战大型游戏和 IP 开发。
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