《赛博朋克2》会不会有多人模式,这个问题又往前走了一步。CDPR最新放出的“首席任务程序”招聘启事里,明确写到了需要具备多人网络相关经验,以及游戏状态和任务的客户端与服务器同步能力。换句话说,这个岗位要碰的不只是单机任务,还有联机那一摊。
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从招聘描述看,这个岗位的职责范围包括设计在线系统、优化多人体验、降低延迟并提升服务器性能。这些线索加在一起,指向的可能性从合作任务、小规模联机,一直到更完整的在线模式,但具体做成什么样,目前还没有定论。
CDPR此前已经为《赛博朋克2》招聘过首席网络工程师,负责的同样是设计在线系统、优化多人体验、降低延迟并提升服务器性能。这次的首席任务程序岗位与之一脉相承,方向都落在“网络”和“联机”上。
不过CDPR目前还没有正式确认《赛博朋克2》的多人玩法。这款作品由波士顿团队主导开发,采用虚幻引擎5,预计不会在2028年之前发售,行业预测更偏向2029至2030年窗口。也就是说,就算多人模式真的在计划里,离玩家实际看到也还有相当长一段时间。
对关注这个系列的人来说,招聘启事能说明的只是团队在补哪块人手,不能直接等同于玩法官宣。多人模式到底会以什么形态出现,还得等CDPR自己开口。
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