《魔兽世界》永久服(World of Warcraft Forever)将于11月4日正式上线。虽然这款MMO会始终绑定在东部王国和卡利姆多两块原版大陆上,但据暴雪首席游戏设计师克里斯·齐尔胡特(Kris Zierhut)透露,后续更新可能会带玩家短暂踏足资料片里的部分区域。
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在最近的一次访谈中,齐尔胡特谈到了永久服未来的内容走向。当被问到开发团队是否能找到新的内容线索、而"不用飞到外太空"时,他给出了肯定的答复,并顺势点出了几个熟悉的地名:黑暗之门存在,诺森德存在,潘达利亚也存在,团队可以对那些区域做一些小规模的探访——比如安排一个地下城或一个任务,把玩家带过去执行一两次任务,然后再回来。
换句话说,这些旅程不会是横跨数年的史诗任务线,不是跑去诺森德阻止阿尔萨斯那种规模,而是到世界另一头短暂走一遭,随后迅速回到原版大陆。
齐尔胡特强调,任何前往艾泽拉斯其他地区的行程都会很短暂。他明确表示,东部王国和卡利姆多才是玩家的家:在这两块大陆之外,没有首都城市,没有拍卖行,也没有旅店老板这类设施;这一计划不会引入新的首都城市,玩家"永远都会回家"。
他还在访谈后段澄清,这些大陆的版本不会与玩家在资料片中见过的版本相同。以诺森德为例,如果真要去,看到的不会是《巫妖王之怒》里的那个诺森德,而可能是一个极度危险的60级版本——因为在这个时间线里,阿尔萨斯还处在派遣克尔苏加德前往东部王国、进攻东瘟疫之地的阶段。齐尔胡特表示,团队可以在当前所处的时间线上做很多事情。
把资料片区域纳入内容,表面上似乎与永久服的理念相悖,但开发团队更看重的是守住经典旧世的"精神",而不是严格照搬2004年和2019年玩过的同一批内容。比如暴雪很早就表态不加入组队标记一类功能,希望玩家自己组队一起打内容;但后来还是加入了"凯尔失踪了"任务——这个任务最初随《燃烧的远征》推出,因为符合原版游戏的精神而被保留下来。
永久服同时也在补充全新的世界区域,包括一些原本计划放进初版《魔兽世界》、最终没能入选的地图,例如海加尔山。与其他经典版本不同,暴雪不必 rigidly 沿用《魔兽世界》过去的做法,未来内容会往哪个方向走值得关注。不过有一点可以确定:补丁之间的等待时间不会像一些老资料片那样漫长。
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