随着《影之刃零》媒体评测解禁,DSOGaming发布了PC版性能分析。测试平台为锐龙9 7950X3D、32GB DDR5 6000,显卡覆盖RX 6900XT至RTX 5090。游戏基于虚幻引擎5.7.4,并包含Denuvo,支持DLSS、FSR、XeSS以及光线追踪和路径追踪。
![]()
路径追踪是本次测试的核心关注点。开启后,本作被形容为“PC上画面最好的游戏之一”,能修正许多光栅化下的视觉瑕疵。开启DLSS和路径追踪时,光线重建会默认启用,画质和性能同时受益:在DLAA加光线重建的设置下,游戏比原生TSR快10帧,且阴影噪点和像素化明显减少。
![]()
性能方面,路径追踪的负载相当高。原生4K加TSR,RTX 5090仅能跑25至27帧;原生1440p为46至47帧;原生1080p可超过60帧。要获得流畅体验,需同时依赖DLSS超分辨率和帧生成。4K加DLSS质量模式下,RTX 5090可达54至60帧,开启MFG 2倍后升至100帧,输入延迟没有明显问题。测试还发现,使用帧生成时应关闭运动模糊,否则快速移动时会出现明显伪影。
![]()
不开启光追和路径追踪时,性能压力明显缓解。原生1080p超高画质下,测试的五款高端显卡均能保持60帧以上;原生1440p超高画质下,仅RTX 4090和5090能稳定60帧;原生4K超高画质下,只有RTX 5090能达到60帧,且会掉到50多帧。游戏对画质设置的缩放响应良好,从超高降到高帧率提升明显,低画质下RTX 5090在原生4K可达到100帧。
DSOGaming特别肯定了PC版的优化质量:首次启动有较长的着色器预编译阶段,但游玩过程中没有出现明显的着色器编译或遍历卡顿,被形容为“最流畅的虚幻引擎5游戏之一”。唯一的抱怨是光线追踪和路径追踪无法在游戏过程中切换,必须回到主菜单操作。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.