微软正将新款Surface Laptop Ultra定位为苹果MacBook Pro的替代选择,面向创意工作者和开发者,尤其是AI开发者。
该设备基于英伟达N1X架构的RTX Spark平台打造,配备最高6144核心的Blackwell RTX GPU、最多20核心的CPU、最高128GB统一内存,且售价低于苹果同类产品。如果你想在本地运行AI模型,同时又需要一台能胜任视频编辑和移动游戏的强力机器,这款笔记本颇具吸引力。
考虑到本文发布平台的定位,游戏性能测试和创作者使用场景就留给其他媒体评测了。我这次测试的重点是运行AI工作负载。
过去一周,我一直在使用这款售价4300美元的高配版Surface Laptop Ultra(64GB内存、1TB固态硬盘),包括出差途中也在使用。
平时我在家用的是搭载M4 Max芯片的Mac Studio,只要模型能装进48GB内存,它基本能流畅运行我扔给它的大部分本地模型。我在这台笔记本上安装了所有常用的本地模型运行工具,比如Unsloth Studio、Ollama、Hermes Agent等。
在使用过程中,我完全没有感觉到在笔记本上运行这些工具是种妥协。实际上,Blackwell GPU的整体表现甚至比我的Mac Studio还要快一些。
快速本地推理(前提是选对模型)
本周早些时候新推出的Nemotron 3.5 Bolt模型刚好上线,我也用它测试了一番。该模型的查询响应速度达到了令人印象深刻的每秒56到60个Token,有时甚至更高。这使它非常适合在Hermes Agent或OpenCode等工具中运行。当然,这是一个经过深度量化的模型,激活参数为9B,速度快也是预料之中的。
不过,尽管笔记本的统一内存足以运行8位量化的稠密模型Qwen 3.8 27B,但在Unsloth Studio中测试时,其速度从未超过每秒8到9个Token。这个速度并不算实用,而对于这类稠密模型来说,速度瓶颈几乎总是出在内存带宽上。但将其降低到4位量化后,速度提升到了每秒25到28个Token,表现相当不错。
使用8位量化的Gemma 4 26B-A4B模型则展示了混合专家(MoE)技术的优势——这几乎是在本地以合理速度运行任何模型的关键所在。对于这个模型,Surface Laptop Ultra通常能达到每秒40个Token左右的速度。
我手头没有搭载M5芯片的MacBook或Mac Studio,但据Tom's Hardware报道,在AI应用场景中,Ultra的表现通常优于搭载M5 Max芯片的MacBook Pro。
拔掉电源后性能下降
前面提到的所有数据都是在连接140W充电器的情况下测得的。微软表示,他们对系统进行了调优,使设备在电池模式下仍能保持大部分性能。微软宣称其基准测试显示,笔记本在电池模式下能保留99.6%的性能,但至少在我测试的AI工作负载中,这种性能下降要明显得多。
例如,4位量化的Qwen 3.8模型在电池模式下的速度从每秒25-28个Token降到了约18个Token。对于Nemotron 3.5 Bolt,性能则降到了每秒42到45个Token左右。总体来看,在运行AI工作负载时,电池模式下性能损失大约在20%到25%之间(游戏测试也显示出非常相似的下降幅度)。
我没有进行正式的电池续航测试。微软表示,用户在持续使用网页浏览的情况下可获得12小时续航。但如果持续运行本地AI工作负载,根据我的观察,续航时间恐怕不会超过几个小时。
内存容量的疑问
配备64GB内存会让人陷入一种有点尴尬的境地,因为目前大多数较小的模型参数规模都在27B到30B之间。多出来的内存确实为KV缓存和其他应用程序留出了充足空间,但在32GB到48GB这个区间,目前并没有太多模型可供这台机器施展身手。
如果选择128GB内存配置,Surface Laptop Ultra的价格将达到5900美元。
性能背后的代价:发热与噪音
毫无疑问,所有这些强大的计算能力(微软表示该设备可提供高达1 petaflop的FP4 AI性能)必然会带来一定的发热。
不可否认,运行AI应用时Surface Laptop Ultra并非悄然无声。双风扇产生的噪音并不算极端,但足以在工作时让人有些烦躁。尤其是当Hermes或你喜欢的编程智能体在处理较复杂查询时持续运转一段时间,这种噪音会更加明显。
这也解释了为何基于同一N1X平台打造的Surface RTX Spark Dev Box配备了上千个散热孔(这或许也能让其性能超越笔记本上的N1X芯片)。
不过,除此之外,这台笔记本在日常使用场景下非常安静,风扇在大多数情况下都处于关闭状态。而且一旦GPU负载降低,风扇噪音也会很快平息下来。
其他一些观察
如果不提及测试过程中发现的其他一些细节,未免有些遗憾。毕竟,这是微软迄今为止最具野心的笔记本产品。
触控板尺寸很大,并配备了触觉反馈功能。目前支持该功能的应用程序还不多,DaVinci Resolve是其中之一。有了这种反馈,编辑操作会更加高效,比如你能感受到播放头卡入位置的触感。我希望更多触控板能配备这一功能。
不知道微软在扬声器上做了什么调整,效果出奇地好。笔记本前部两侧的散热孔营造出了令人惊讶的宽广立体声场,在玩游戏时你会明显感受到这一点。
新款磁吸式USB-C充电接口也很不错,手感很像其他Surface设备上的磁吸Connect接口。唯一担心的是,这根充电线可能会比其他充电线更容易丢失。
微软并未将这款设备定位为游戏PC,但凭借这块GPU,很多人还是会想拿它来玩游戏,我也不例外。Windows ARM平台上的游戏体验仍处于早期阶段,但得益于微软的模拟技术,运行起来基本没有太大的性能损耗。更依赖GPU而非CPU的游戏表现会更好,我能够以2K分辨率、开启光线追踪的设置流畅运行《赛博朋克2077》,帧率约为60fps。配合帧生成技术并微调一些设置后,甚至4K游戏也成为了可选项。
关闭光线追踪后,《巫师3》重制版在4K分辨率下也能流畅运行在60fps。
不过,由于这块15英寸、3:2比例的触摸屏(分辨率3270×2180)本质上相当于一块更好的3K屏幕,除非外接显示器,否则你也不会想以4K分辨率运行游戏。
屏幕显示效果出色,亮度也可以调得很高,但反光问题比较明显,使用时常常会分散注意力。
整体而言,相比一年前,Windows on ARM现在的体验明显更加成熟稳定。虽然肯定还有一些应用和游戏无法运行(或运行效果不佳),但我在测试过程中没有遇到任何问题。越来越多的开发者(比如OpenCode)也开始提供桌面应用的Windows ARM64版本。
如果你还有一些老旧的配件,这台笔记本配备的两个USB-C接口、一个USB-A接口和一个HDMI接口会让你倍感惊喜。再加上耳机插孔和SD卡读卡器,你甚至都不需要随身携带USB-C转接器。
我已经习惯了自己的MacBook Air,相比之下,Laptop Ultra重达4.41磅(2公斤),确实偏重。
固态硬盘是可更换的。笔记本底部有四颗螺丝,拆机也不会使保修失效——苹果真该在这方面好好借鉴一下。
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