《塞尔达传说:时之笛》重制版让这款将近30年的老游戏以全新面貌回归,而它带来的一个意外发现,可能要让整个粉丝圈重新认识自己念了半辈子的名字。
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重制版为所有过场动画加入了配音,这一改动的影响比想象中更大。以娜薇(Navi)为例,她不再是那个只会喊“嘿”“听我说”的烦人跟班,而是拥有了完整的声线和台词,能和角色进行完整对话。配音让她变得更讨喜,也让她从一个“高级光标”变成了真正有血有肉的角色。
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但配音也带来了意想不到的副作用。上个月在纽约参加任天堂假日展示会的预览活动时,几位同行和任天堂工作人员聊起林克的童年好友萨莉亚(Saria),才发现大家对她的名字读法并不一致:有人念“SAH-ree-ah”,有人念“sa-RYE-ah”。哪种才对?预览片段没有给出答案。从日语写作“sa-ri-a”来看,前一种可能更接近原音,而随着游戏配音上线,完整版发售时应该会有定论。
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真正被确认的“集体错误”是游戏标题本身。陶笛(ocarina)是真实存在的乐器,但大多数人直到1998年《时之笛》发售才第一次接触这个词。在没有任何读音指引的情况下,玩家们普遍把它读成开头带长“o”音的“OH-cah-ree-nah”,日文写法“o-ka-ri-na”也强化了这一读法。而如今随着游戏重回聚光灯下,正确读音浮出水面:按照乐器的标准读法,应该是“AW-cah-ree-nah”。在近期预告片的旁白和游戏本体中都能听到这个读法——至少英文版如此,日语发音仍与拼写绑定,开头确实是长“o”音。
这看似只是个小错误,却让人忍不住联想:还有多少名字我们一直念得不一样?当年原版没有配音,玩家只能自行揣摩各种名字的读法。像娜薇、德库、海拉鲁这类名字,大多数玩家的读法比较统一;但米多(Mido),甚至林克那匹标志性的马艾波娜(Epona),就未必了。好在重制版的配音很快就会给出答案——《塞尔达传说:时之笛》将于2026年11月5日登陆Nintendo Switch 2,留给“念错”的时间不多了。
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