英伟达把 RTX Remix 更新到了 1.6 版本,GitHub 页面上显示的版本号是 1.6.1。这次升级的重点落在 DLSS 和 ComfyUI 2.0 资源管线上,同时给 Java 版《我的世界》开了一个实验性的口子。
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RTX Remix 本身是英伟达推出的开源 PC 游戏重制与模组平台,目标很直接:让社区开发者和玩家把老游戏升级成现代光追画面,加入路径追踪光照、物理材质(PBR)、高分辨率贴图、反射、阴影和全局光照等效果。
DLSS 5 与多帧生成
1.6 版本引入了 DLSS 5 的 3D 引导神经渲染。它会结合游戏几何、纹理与光照信息,用 AI 改善画面中的光照和材质表现。模组作者可以在 RTX Remix Toolkit 里选择 A、B、C 三种模型,并调整高光、体积效果及按材质设置控制蒙版,从而更精细地掌控重制后的视觉风格。
性能侧新增了 DLSS 帧生成性能模式(Preset C),用更轻量的算法降低帧生成开销,代价是带来一定画质折损。对于支持的 GeForce RTX 50 系列显卡,新版本还提供 5 倍和 6 倍多帧生成,可显著提高画面显示帧率。不过英伟达提醒,生成帧并不会像原生渲染帧那样直接提升游戏底层模拟速率和操作响应。
《我的世界》Java 版与 A 卡优化
本次更新推出了一款基于 Fabric 的模组,为 Java 1.21.1 版《我的世界》带来路径追踪光照、反射、阴影和全局光照,并配套 PBR 纹理资源包与演示地图。该功能目前仍处于早期测试阶段,模组兼容性有限,部分方块、场景和玩法可能出现视觉或性能问题。
AMD GPU 用户也能受益于一项优化:该优化会在 Windows 系统下默认选择 TraceRay 实现。英伟达指出,根据社区反馈,使用 AMD 驱动程序 26.6.4 后,性能提升约 20%,帧率从 53 FPS 提升至 63 FPS,但实际结果会因硬件配置和游戏的不同而有所差异。
此外,1.6 版本还升级了 ComfyUI 2.0 集成,方便创作者生成和处理纹理、网格等素材;新增的 MCP 集成则让兼容的 AI 智能体能够调用工具、自动化部分模组工作流。原生 Windows on ARM 支持也在这次更新之列。
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