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这是深氪新消费第2300期分享:
为什么胡闹厨房一夜爆火?
作 者| 夏不绿
来源|深氪新消费[ID:xinshangye2016]
周末,重庆南山的进村路口,车排得跟贪吃蛇似的,一动不动。
远远听见哪个院子里传来一阵阵嬉笑打闹,夹杂着“快快快!”“糊了糊了!”“你倒是切啊!”的嚎叫。
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原以为是哪家公司团建。走近一看,发现这群人年龄各异,围裙系得歪歪扭扭,围着案板和面、捏面、擀面,面粉糊了一脸,案板上的面团长得像抽象派雕塑。这哪是做饭,简直是《胡闹厨房》真人版。
其实,他们不是店里的面点师傅,而是花钱来这儿消费的客人。
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现在流行花钱自己做饭了?
《胡闹厨房》是一款多人合作的烹饪游戏,由英国独立游戏开发商Ghost Town 发布,据称系列游戏累计销量已达4000万份。
很难想象,在重庆的农家乐里,居然看到了现实版。有人负责和面,有人负责捏造型,有人负责在旁边尖叫指挥。面团在手里传来传去,像烫手山芋。擀面杖抡得虎虎生风,擀出来的面皮有圆的、有方的、有像重庆地图的。
一个大哥捏了个兔子,耳朵一长一短,旁边小姑娘看了半天,憋出一句,“叔叔,这是驴吧?”
院子里灶台就几个,锅碗瓢盆叮当响,这边喊“水开了!”,那边喊“谁把我的面拿走了!”,中间还夹着一句绝望的“我说了先放盐!先放盐!”。
看着客人们的玩闹,农家乐的老板也是浮起一阵笑意。要知道,就在半年前,同一个院子里,只有空桌、落叶,老板只能蹲在门口抽烟,盘算着转让告示该贴哪儿。
这家农家乐开了五年。前几年靠亲子游和单位团建还能维持,这两年客流肉眼可见地往下掉。周末最该上人的时段,院子里坐不满三桌,来的多是中老年熟客和带娃家庭,年轻人几乎绝迹。
老板算过账,最差的时候一个月亏两万,员工走了大半,他一度认真考虑把院子转出去。
亏损的原因不复杂,农家乐的“钓鱼、吃饭、打牌”老三样十年没变。年轻人来一次,拍不出照片,发不了朋友圈,也没有任何值得再来的理由。
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这不是孤例。从2010-2020年,全国农家乐企业注册量从2.6万暴增到14.6万。但到了2024年,全国已有超过8.4万家农家乐注销。
一个村几十家的同质化输出,日益高涨的菜品价格,还有休闲餐饮新模式的刺激,让这个曾经炙手可热的香饽饽,逐渐被顾客遗忘。
有业内人士分析称,传统农家乐那种“看看山水、钓钓鱼、打打球”的简单模式,已经满足不了今天消费者的需求了。
年轻人不是不爱乡村,是农家乐没给他们一个来的理由。
不知道从哪里得来的思路,这位老板开始对自己的农家乐来了一次大改造。把厨房搬到院子里,开放灶台、分工站位;引入游戏机制,订单卡、上菜倒计时、突发状况全部设定好流程;保留农家底色,柴火灶、土食材、现摘现做。
还要有能出片的场景和氛围感,为此老板特意定制了深蓝色棉麻+手工编织腰带,和原木灶台、竹编篮子、陶土碗碟形成统一的大地色系。
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改造后第一个周末,预约就满了。现在周末一天开三场,提前一周才能订上,团建订单排到了下个月。客单价上去了,土特产顺带卖得动了,复购和转介绍比预想得好。
一家濒临倒闭的农家乐,就这样起死回生了。
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为什么胡闹厨房一夜爆火?
这套玩法真正的源头在清迈,灵感来自当地一个名为“奶奶厨房”的料理烹饪学校。
这里没有米其林光环,没有网红装修,却常年霸榜清迈体验类TOP3。
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体验流程大致是这样:
学员清晨由专车接到本地菜市场认识香料,再前往清迈近郊的有机农场亲手采摘罗勒叶、辣椒,并走进鸡舍捡鸡蛋;厨艺课程在半开放式的兰纳风格木屋中进行,每人用一个石臼将香料捣成咖喱酱,并制作冬阴功汤、泰式炒河粉、芒果糯米饭,做一道吃一道;教学特色是老师的"发疯教学",烹饪过程中随机唱歌、手舞足蹈,最后和学员一起摇着锅勺蹦迪。
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其中头顶芦花鸡拍照、灶台前突然窜起的火焰是非常经典的打卡环节。
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整个过程约半天到一天,人均消费约200元,年营收却能做到3000万级别。
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这种模式主打的是情绪价值,把做饭变成了游戏,把厨房变成了游乐场。
情绪价值远超吃饭本身。
传统农家乐"吃饭1小时,拍照10分钟"。胡闹厨房则通过"逛-采-做-吃"四段式体验,把客人在场时间拉长到3-5小时,人均200元的定价因此显得超值。
《2025中国青年旅游观察报告》数据显示,55.3%的年轻人偏好沉浸式“慢游”,远超打卡式快游的24.2%。另一个趋势是“反向旅游”,年轻人不再扎堆热门景区,转向小众乡村,核心是优先考量体验而非打卡热度。
“胡闹厨房”设计的深度体验流程,恰好满足了用户对“慢游”和“深度体验”的需求。
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深度体验经济的本质,从来不是做菜,而是做当地人、过当地生活、发当地朋友圈。
而且,年轻人希望的社交是能够遇到同频的朋友玩在一起。在灶台前手忙脚乱、互相补救的过程,是最高效的破冰场景。
如果选择全英文班,还可以顺便练练口语。
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最重要的是,整个体验的场景本身就是为了被拍而设计的。
草帽围裙、头顶芦花鸡、灶台蹿起的火苗、手忙脚乱的“翻车”瞬间……这些画面在抖音和小红书上传播力极强。
数据显示,抖音“胡闹厨房”话题参与讨论人数超10.3万,相关内容阅读量超过10.9亿次。对很多年轻人来说,花一顿饭钱,拍照、做饭体验两不误。
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国内真人版“胡闹厨房”的线下体验,灵感最早来自上海。
据中国宁波网报道,今年6月上海松江“村野里”复刻了这一玩法,之后成都、南京、杭州、厦门等地才接连出现同类项目。
上海松江的“村野里”主理人朱佳琦是个2001年出生的年轻人,原本就想飞去清迈体验奶奶厨房,因为脱不开身,索性在自己小院里搞了个同款。从发现热点到落地执行,她和团队只用了一周。
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2026年6月底上线后,日均四场,场场约满,预约至少提前一周,日均营业额近8000元,而小院一年的房租才6万元。
成都的商家从4月开始尝试,把废弃凉亭改造成“胡闹厨房”,改造只花了三四千元,高峰时期一天开三场,每周接待超350人,人均128元。
很快这套模式就被全国各地的商家复制。
2026年公开数据显示,浙江省余姚市杏山湖·追风营地日均客流达到500-800人次;在成都,该类项目能实现每周接待超350人次。
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从生意角度看,这门生意的模型确实漂亮。
食材成本极低,多半来自自种或本地采购,毛利可达60%以上。不需要大厨团队,也不需要复杂后厨,核心资产就是场地+流程设计。这意味着农家乐有天然转型优势,院子是现成的,柴火灶是现成的,土食材是现成的,缺的只是一个让年轻人愿意坐下来、动起手来的理由。
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热闹之外隐忧仍在
随着胡闹厨房的爆火,相关的安全事故也引发关注。
为打造氛围感,拍出爆款打卡视频,一些商家热衷于设计火焰特效、明火体验项目。但很多人只看到镜头里炫酷的火光,却忽略了高度烈酒属于易燃易爆液体,极易瞬间发生爆燃。
今年8月17日,有博主发帖称在佛山稻田派对空间(胡闹厨房)探店时发生意外,导致手部深二度烧伤。
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拍摄期间,因店家觉得大火拍照才好看,在火未灭时倒威士忌进去,结果导致大火爆炸,烧到了博主。事后博主手部被诊断为深二度烧伤,半个月生活完全不能自理。
除了安全事故引人深思,胡闹厨房最大的问题在于玩法容易被炒,新鲜感也会疲劳。
胡闹厨房靠"深度体验+社交"和出片感吸引年轻人,但泰餐、披萨、简餐、云南菜几套玩法翻来覆去,创新不足,复购就成了难题。
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许多人往往体验一次,拍照打卡完后,就不会再次复购。
胡闹厨房的获客高度依赖抖音、小红书的种草传播。这条链路看起来免费,实则昂贵,它要求商家持续产出可传播的出片场景,本质上是在用内容营销费用替代广告费。而如果客人只来一次,LTV就被压缩成了单次客单价,扣除食材、人工、场地折旧后所剩无几。
正常餐饮或体验业态都是靠复购摊薄获客成本。第一次可能不赚钱甚至亏钱,第二次、第三次开始盈利。一次性消费意味着每一单都要独自承担全部获客成本,模型永远走不到盈利的那一侧。
所以,产品的生命周期最终拼的是运营能力。
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胡闹厨房还能火多久?
你会发现,从漂亮饭到乡咖、山野风餐饮再到主理人摊点……近些年爆火的业态模式,都离不开两个字——审美。
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审美力,才是现代社会的第一生产力。
审美,是一种对顶级秩序的感知力,是一种在信息洪流中迅速锚定核心价值的判断力,以及一种能触达人性底层欲求的共情能力。
在经济学中有个概念叫"价值溢价"。实用是廉价的,美才是昂贵的。因为功能只解决够不够,审美才回答值不值。
在物质极度丰盈的时代,我们不缺衣食,不缺繁华,真正稀缺的,是一份沉淀下来的审美。当所有人都在拼价格、拼效率、拼规模的时候,能把美做出来的人,才是真正掌握了定价权的人。
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因为价格战打到最后,拼的不是谁更便宜,而是谁更不可替代。而不可替代,从来都源于审美。
农家乐的困境,本质上不是乡村失去了吸引力,而是它提供的体验配不上年轻人对乡村的想象。
胡闹厨房给出的答案很简单,让客人不再是客人,让吃饭不再是吃饭。它把厨房变成了游乐场,把一顿饭变成了一场协作游戏,把发朋友圈的素材变成了体验本身。但游戏会腻,滤镜会褪。真正能留住人的,从来不是某一个爆款玩法,而是持续创造“值得再来一次”的能力。
奶奶厨房做了这么多年,靠的不只是灶台的火苗和头顶的母鸡,是一整套从菜市场到农场到餐桌的完整体验链条,是让人真的觉得“我在这里过了半天当地人的生活”。
农家乐转型胡闹厨房,是个聪明的起点。但起点之后的路,得靠运营一步步走。安全守住了,玩法迭代跟上了,才算真正把院子救活了。
而至于那些还在抄泰餐、倒烈酒、赌流量的跟风者,他们大概忘了,年轻人抛弃农家乐,是因为“去一次就够了”。
如果胡闹厨房也只能让人来一次,那它和当年的农家乐,又有什么区别。
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