为《古墓丽影》主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)献声的第一人谢莉·布朗德(Shelley Blond),近日在接受《Variety》采访时回忆起第一次看到这个角色的情景。她说,当时传真过来的是一张没有上色的草图,但短裤、枪、枪套和长辫子都已经画了出来,"我觉得她非常性感,也非常有种,我很喜欢这个造型"。
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1996年10月24日,《古墓丽影》率先在欧洲登陆世嘉土星平台。这款游戏在多个层面打破了惯例:它是一款面向成年人的动作游戏,主角是女性。双手持枪、长辫子、强悍作风,让劳拉迅速走红。此后三十年间,这一系列不断推出新游戏和影视改编作品,最新一部是Prime Video的改编版,由索菲·特纳(Sophie Turner)主演,已经积累了不少期待。
在布朗德之前和之后,安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)、海莉·阿特维尔(Hayley Atwell)等明星都曾演绎过这个角色。而最早赋予劳拉声音的布朗德,当时还只是一名刚入行的配音演员,《古墓丽影》仅仅是她的第二份职业工作。
她回忆,自己刚签下配音经纪公司、只做过一个项目时,经纪人打来电话说对方在找劳拉的声音,但劝她别抱太大希望——这个角色已经找了六到九个月。经纪人认为这次试音对她是一次不错的经历。对方传真来一张粗略的角色图和几行台词,她用磁带录音机按下播放和录音键,因为那是1995年,录完寄回,几天后就接到通知说要开电话会议。她在电话里又念了几行台词,会议结束时,对方告诉她:这个工作归她了。
至于对方找了九个月究竟在找什么,布朗德说自己也不清楚。她只记得录制时,对方希望呈现一种"女性版詹姆斯·邦德"的感觉——像肖恩·康纳利,但不带口音;也想要一个女性版的印第安纳·琼斯。她认为,对方一定是在她的声音里听到了某种与他们心中角色设定相契合的东西。
被问到当时对《古墓丽影》了解多少、是否知道外界有多期待,布朗德坦言自己不是游戏玩家,那时除了《吃豆人》,对其他游戏一无所知。制作初代游戏和角色的Core Design与Eidos两家公司也对她说:"我们不知道这款游戏会有多成功,因为我们从没做过面向成年人的游戏。但先看看进展吧。"她说,对方自己也没有把握,她更是一无所知,对她而言那只是一份好不容易拿到的工作。谁也没料到,三十年后劳拉依然处在事业顶端,成为全球性的标志性角色,系列衍生出众多游戏和分支作品。
她意识到劳拉成为文化现象,是在路过报摊看到劳拉登上《The Face》封面的时候。她先是心想"那是我配音的角色吗",觉得那张脸很熟悉,随后感叹"我的天"。她说自己没想过这个角色能拥有自己的封面,并认为自己说得没错——在所有游戏角色中,劳拉登上杂志封面的次数最多。
这段经历也为她打开了其他门路。她当时在英国为Trouble TV、Bravo和CITV做大量主持工作,这些平台还为她设计了一档叫《Room Raiders》的节目,内容是进入青少年的房间,在一天之内重新设计并给对方一个惊喜。除此之外,二十年后、三十年后主持《古墓丽影》相关活动,也是这份角色带给她的机会。她说,人们听到她是那个声音时总是很惊讶,而她已经拥有长达三十年的稳定配音生涯。
谈及自己是这一长串劳拉演绎者中的第一位,布朗德说这是一种绝对的荣幸——不只是众多声音之一,而是最初的那个,一切开始的地方。她提到,自己周日将去伦敦参加三十周年活动的漫展,见到游戏粉丝时,才真正感受到劳拉对粉丝意味着什么。有人告诉她,自己曾害怕出柜,是劳拉给了他们做自己的勇气;也有人说,自己的父母已经去世,但当年曾和父母一起玩这款游戏,所以游戏音乐和她的声音都缠绕在那段记忆里。她说,能成为人们珍贵记忆的一部分,是难以言表的荣幸。
采访也谈到配音演员群体对AI的讨论。布朗德表示自己目前没有采取任何行动。她认为AI在很多方面非常美妙,但在夺走人们工作时又非常可怕。她所在的经纪公司很出色,会在合同中确保AI不被涉及,确保声音不会被用于AI。至于她去世之后,如果声音仍被用在某些东西上,她说自己会很高兴知道,即使人不在了,声音还在延续。
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