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在风靡全球的游戏《我的世界》中,击败末影龙是许多玩家梦寐以求的终极成就。这款游戏全球销量已超过3亿份,是史上最畅销的电子游戏之一。
如今,四个人工智能"玩家"也做到了,而且全程没有人类插手。
这项实验使用了谷歌的Gemini 4 Argon模型,四个人工智能智能体在一个全新生成的生存世界中协同作战,经过一天多的努力,最终成功屠龙。
相关论文已发布在预印本平台上。研究者声称,这是人工智能智能体首次端到端、完全自主地通关《我的世界》。
这项成果尚未经过同行评议,但已在人工智能领域引发热议。
不看画面,只写代码
与人类玩家不同,这些人工智能并不"看"屏幕,也不按键盘。
它们借助一个名为Mineflayer的JavaScript程序库来操控游戏角色。每一个动作,都是一段短小的程序。
论文这样描述:智能体不是通过看像素、按按键来行动,而是通过编写和运行一段短小的JavaScript程序。
这种设计让智能体能够充分发挥其最擅长的编程能力。游戏的反馈也以文字形式传回给智能体,它们根据文字信息判断局势、调整策略。
这种方式绕开了图像识别的难题,把游戏变成了一道道编程题。智能体的"操作水平",本质上取决于它的编程能力。
整个过程中,四个智能体一共编写了2783段程序。
研究者特别强调,实验只使用了标准的Mineflayer库,没有预先探索过的地图种子,也没有任何人类编写的游戏专用工具。
换句话说,它们必须像新手一样,从零开始摸索整个游戏。这就像把一个从没玩过游戏的人丢进陌生世界,只给他一本说明书,让他自己想办法通关。
605次死亡的"成长史"
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通关之路并不轻松。即便是在简单难度下,这四个智能体也一共死亡了605次,大多数死于游戏中的怪物。
它们编写的程序中,有22%以失败告终。
最难的一关是最终的末影龙。智能体花了将近14个小时,才琢磨出击败它的办法。
末影龙会在空中飞行、冲撞玩家,还能借助水晶恢复生命值,即便对人类玩家也颇具挑战。
这些数字看似狼狈,却恰恰展示了人工智能在复杂环境中不断试错、积累经验的过程。
对人工智能而言,真正的挑战不在于某一个动作,而在于把成千上万个小步骤串联起来,朝着一个遥远的目标持续推进。
对人类玩家来说,《我的世界》需要收集资源、制作工具、建造庇护所、对抗怪物,最后进入"末地"挑战末影龙。
这是一个典型的"长周期任务",需要规划、记忆和持续执行,任何一步出错都可能前功尽弃。
像人类团队一样协作
最令人印象深刻的,是四个智能体之间的团队合作。研究人员并没有给它们分配具体角色,只告诉它们需要自行决定如何分工。
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结果,这些智能体自发地分配了任务,互相汇报成功和失败的经验,在获胜前一共交换了229条消息。
有的负责采集资源,有的负责制作装备,有的负责探路。这种分工,与人类玩家组队时的做法十分相似。
据介绍,它们还会互相提醒危险,回收倒下队友掉落的物品,并把失败的策略记录在共享的外部记忆中。
论文指出,这个团队最终形成了一些与高效人类团队相似的工作方式。
例如,及时沟通、分享失败教训、根据进展动态调整分工等,都是人类团队管理中被反复强调的原则。这种自发的协作能力,正是当前人工智能研究最关注的方向之一。
多智能体协作被认为是未来人工智能应用的重要形态。在现实工作中,复杂任务往往也需要多个"角色"配合完成。
游戏之外的意义
为什么要让人工智能玩游戏?
《我的世界》长期以来被视为测试人工智能的理想"考场"。它开放、复杂,没有固定通关路线,非常考验智能体的规划和适应能力。
此前,已有多个研究团队尝试让人工智能在《我的世界》中完成各种任务,但完全自主通关始终是一个难以攻克的目标。
论文作者认为,现实中的复杂软件工程和企业任务,同样需要长周期编程和多智能体协作能力。
从这个角度看,这次"屠龙"更像是一次编程与团队协作能力的综合测试,而非单纯的游戏技巧展示。
如果人工智能能够在游戏中自主分工、持续试错并最终完成目标,那么它们在处理复杂工作任务时,也可能展现出类似能力。
不过,也有评论者对此保持冷静。他们指出,这一成果更多说明了人工智能在编码和协调方面的进步,而不是在战斗或"游戏天赋"上的突破。
还有人担心,人工智能行业正加速推动工作自动化,而其带来的收益未必能被社会公平分享。这类讨论提醒人们,在为技术进步欢呼的同时,也要思考其社会影响。
无论如何,四个人工智能联手击败末影龙的那一刻,标志着人工智能智能体又跨过了一道门槛。
它说明,人工智能已经能够在一个开放、陌生的环境中,持续工作一天以上并最终达成目标。
从游戏世界到现实世界,它们的下一个"末影龙"会是什么,值得我们拭目以待。
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