Rockstar Games打造的游戏为何能成为经典,原因自然有很多,有人说是剧情好,有人说是玩法妙,除此之外,大家还公认一点,那就是细节做得好!博士记得以前写过多篇文章介绍《荒野大镖客2》里的匠心细节,开发人员会把许多本不用处理的细节都做了出来(比如:燃烧瓶爆炸后破碎的玻璃碎片可以正确折射周遭的光线、马匹的某个重要部位会随着温度收缩等等),非常厉害!
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类似的事情发生在其他任何行业里都是值得称道的,比如:动漫圈里,某部作品的某个镜头,画师不光刻画了显眼的主角,背后的配角龙套也画得毫不含糊,甚至是背景建筑都精心描绘,那么这样的作者肯定也能得到观众们的认可。不过,由于各种各样的原因(比如:时间紧张、经费有限等等),背景“敷衍了事”的占了大多数。
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近期,博士就注意到一件有趣的事情,正如标题所述,一位漫画家在社群里分享自己出道以来使用的简易阶梯绘制技巧,引发热议!不管屏幕前的你有没有接触过画画,应该都知道“阶梯”这个东西有些难画,想要呈现一段优质的楼梯,需要注意角度、阴影、透视等等细节,反正很浪费时间!考虑到阶梯在背景里没那么重要,读者不会太留意,漫画家“ナガサワヒロ(社群ID为nagasawa001119)”有自己的处理方法。
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他发文:这是我从出道以来就用到现在的简略阶梯画法,大家应该看不出破绽吧。至于具体的方法,漫画家通过示意图进行了解释,不用把阶梯画得那么标准,角度、阴影、透视等细节都可以进行简化处理,主体角色如果正走在阶梯上,可以画点阴影完善一下;如果阶梯只是背景、远景的话,几条平行线足矣。
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省时省心的画法吸引来了大量的网友,观看次数迅速突破了690万,非常火爆!大部分来凑热闹的网友表示:“学到了”、“这样画确实方便”、“再也不用为了画出正确的角度、透视而烦恼了”、“我看的时候,就不太注意背景,好不好的确实无所谓”、“漫画原本就到处都有简化,像是人脸就省略了许多细节,Q版人物则省略更多,大家觉得这很正常”等等。
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不过,有人针对“ナガサワヒロ”关于“读者看不出破绽”的言辞,表达了不满:“能看出来,不跟你计较而已”、“我们又不瞎,只是认为这种简化很合理,没必要指出来”。《荒野大镖客2》里,马背上会不会留下汗渍、小船有弹孔会不会沉、在水里行走费不费力、工人会不会移动钉钉子、落水的NPC会不会被鳄鱼叼走,其实都不会影响游戏的正常体验,但有了这些神细节后,产品才真正伟大。
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当然,动漫的核心是故事与人物,背景里的阶梯本就不重要。读者的注意力都落在剧情和角色身上,不是看不出简化,只是不在意,大家也愿意作者把省下来的时间和精力花在更重要的地方。创作从来没有统一的标准答案,是抓大放小把精力留给核心内容,还是死磕角落把细节做到极致,都没问题,只要核心内容别崩了就好。
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