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“很多都是庞氏骗局。很多人会被剥削。很多人会瞬间丧命。会有荒谬的收益,但人们也会被彻底榨干”
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据 Illuvium 联合创始人 Kieran Warwick 称,人工智能可能会引发一波短暂的加密货币“模因游戏”浪潮,吸引那些在 2024 年末将模因币推至历史新高的投机交易者。
像《狼群游戏》和《钓鱼狂热》这样的投机性加密游戏,玩家在游戏中竞争以赢取经济奖励,过去开发这类游戏需要数月时间。但沃里克表示,人工智能工具已经将开发类似游戏的时间和成本缩短到只需几天,花费大约 1000 美元。
他预测,一年内可能会有多达 10 万款此类游戏推出,其中许多游戏的设计寿命只有几天——足以让开发者从中获利。
“就像你会遇到连续发布表情包的人一样,你也会遇到连续发布游戏的人,”沃里克告诉 Cointelegraph。
但这种游戏热潮是否会惠及加密游戏及整个行业尚不明朗。开发成本的降低或许能让小众游戏盈利,并重新唤起人们对该领域的关注,但大量昙花一现的加密游戏也可能让许多投机者血本无归。
“将会出现荒谬的收益,人们将被彻底榨干,”沃里克周一在 X 上 写道。
类似模因币的繁荣……以及随之而来的萧条?
2024年,Pump.fun和类似的代币发行平台通过简化代币创建流程,推动了模因币的激增。据CoinGecko数据显示,该行业的总市值在2024年12月达到1506亿美元,随后到2025年11月下跌近69%,至472亿美元。
这场热潮使业内人士意见分歧,支持者称赞模因币对交易者的吸引力,而批评者则认为模因币将资金从有用的项目中转移出去,损害了加密货币的声誉。
沃里克表示,他预计类似的投机浪潮也将波及加密迷因游戏。
“这些沉迷于加密货币赌博的赌徒,拿到一千美元的薪水,就往 Pump.Fun 里投 500 美元。你给了他们一个新的场所和一个新的、光鲜亮丽的包装……让他们可以去那里赌博。”
当被问及大量昙花一现的加密游戏最终是否会对加密游戏生态系统有利时,沃里克表示:“可能不会。”
“从长远来看,我不这么认为。Illuvium 多年来一直在构建的可持续模式,即真正高质量的游戏,并赋予其所有权,我认为这仍然是加密游戏应该努力实现的梦想。”
Animoca Brands 和 The Sandbox 的 CEO Robby Yung 也持类似观点。
“我认为,如果真存在像沃里克所描述的那种迷因游戏,制作起来并不需要花费太多精力……我不认为它会成为一个持久的游戏类型,因为用户留存率是游戏的生命线,而且一直都是如此,”他告诉 Cointelegraph。
区块链游戏联盟主席兼 The Sandbox 联合创始人 Sébastien Borget 表示,他认为这波投机浪潮是游戏创作领域更广泛扩张的一部分。
“我们正在见证游戏和创意的真正寒武纪大爆发,任何人都可以将他们最疯狂的想法变成可玩的体验,而无需担心 2D/3D 资产创建、关卡设计、音乐或音效的复杂性,”他告诉 Cointelegraph。
“但是,随着实验和将想法付诸实践的成本接近于零,内容数量呈爆炸式增长,真正的挑战从创作转向发现、分发和触达受众。”
比赛更多了,但玩家在哪里?
观众的这个问题对于 Mirai Labs 的联合创始人兼首席执行官 Corey Wilton 来说至关重要,他质疑人工智能驱动的供应激增能否克服加密游戏的疲软需求。
威尔顿说:“我们向市场投放了不少游戏,大概六七款吧。但最终我们得出结论,Web3领域的需求并不存在。”
Dappradar对游戏去中心化应用(DApp)的追踪数据显示, 2356个DApp的总锁定价值仅为2.322亿美元。截至撰写本文时,排名前50的游戏代币总市值仅为38亿美元。
Yung表示:“我认为所谓山寨币缺乏需求和流动性肯定是一个问题,但与此同时,我认为市场上也缺乏真正令人愉悦、能激发人们想象力的有趣游戏。”
“事实上,使用加密货币的游戏数量非常少,因此消费者的选择并不多。这就很难判断问题究竟出在加密货币本身,还是仅仅因为缺乏足够多的好游戏。”
尽管近期加密货币领域经历了一些转型,但最近的一些游戏表明,市场对该领域依然保持着浓厚的兴趣。即将推出的基于 Robinhood 链的 Web3 农场游戏 Yield Fields 的开发商于 10 月 14 日通过出售以非同质化代币 (NFT) 形式存在的数字土地,筹集了约 830 万美元。该游戏预计将于本月底上线。
人工智能游戏开发冲击加密货币
数据显示,人工智能已经应用于加密游戏开发领域。
在区块链游戏联盟 2025 年对 506 位行业专业人士进行的调查中,32.8% 的人表示他们的公司已经实施或尝试使用人工智能进行游戏设计和内容创作。
Yung 将人工智能开发工具的出现比作移动游戏的早期发展,当时开发成本的降低鼓励了更多工作室进入市场。
“坦白说,我认为这完全是一件好事,”Yung说道。“这让我想起了2010年左右移动游戏刚开始流行的时候。很多人开始开发移动游戏,因为这比开发PC或主机游戏便宜得多,也快得多。”
他说:“结果是我们获得了更多各种质量的游戏,顾客可以选择玩自己喜欢的游戏。”
Atlas Design 和 404.xyz 的首席执行官 Ben James 表示,降低门槛将使原创性变得更加重要。
“人工智能将使游戏更容易发布,而那些缺乏创意、创新或激情的游戏将会趋于平庸:一种我们称之为‘粗制滥造’的同质化。与此同时,那些在美学、玩法甚至商业模式上独树一帜的游戏将会脱颖而出。”
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