通勤路上你大概干过这种事:隔着车窗看路边的人。那个拎着菜的大妈走得急匆匆,前面那个穿西装的小伙子蹲在路边系鞋带,便利店里靠窗的人对着手机笑了一下。你不知道他们叫什么,要去哪,刚刚发生了什么。但就那一瞬间,你觉得自己好像偷看到了什么。《Nippets》就是这种感觉变成了一款游戏。手绘画风,寻物解谜,开发它的BlinkIndustries是个做动画和视觉起家的工作室,第一次做游戏,反而没被那些条条框框绑住手脚。
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大部分寻物游戏的套路是:给你一张密密麻麻的图,底下列一排东西,你挨个找出来,下一关。找完就完了。《Nippets》多了一步。你找到的东西,得还回去。树上卡了个球,小孩在底下哭,你把球拨下来,小孩立马笑了。垃圾桶盖子弹开,里面有只猫,你把猫拎出来,旁边的人会伸手接过去。每个小谜题背后都连着一个居民的小故事,你解开了,故事就往前走一小格。
而且这游戏里的东西全都能碰。摇树,鸟会从路灯上飞走;按一下垃圾车的喇叭,它真的会响;转一转某个奇怪的物件,暗门就开了。你看到什么都可以戳一下试试,制作组把“手贱”这件事做进了游戏的核心设计里。
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游戏的地图选择界面是一台冰箱,上面贴着拍立得照片,每张照片就是一个场景。你完成任务拿到成就,解锁的是冰箱贴,可以自己贴上去。RockPaperShotgun的编辑写了一句挺实在的话:“我想住进Nippets那个迷人又傻乎乎的世界里。”这种评价放在别的游戏上可能是夸张,但放在这儿,你打开冰箱门选地图的那一刻就懂了——它让你想起自己家冰箱上那些乱七八糟的磁贴和照片,每一张背后都有点懒得跟外人解释的来由。
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地面上的画面已经够你翻半天了,但窗户能看进去,门能打开,某些物件转一转底下还有一层。有些故事线会跨季节延续,冬天没搞明白的事,春天再去看,答案可能自己冒出来了。游戏时长大概两到三个小时。不长,不逼你刷,不给你塞每日任务。就是让你在几个手绘的小世界里溜达一会儿,戳戳这个,碰碰那个,帮哭鼻子的小孩把球弄下来,顺便看看那只逃跑的香肠到底在慌什么。
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如果你玩过《HiddenFolks》,那这游戏的气质你应该能对上;如果你没玩过,也没关系,它比那款更软、更小、更不着急。适合谁:想找个东西安安静静戳二十分钟的人。喜欢看路边行人瞎琢磨的人。冰箱上已经贴了一堆磁贴的人。不适合谁:想要难度和挑战的。想要十几个小时流程的。看到“手绘画风”四个字就过敏的。
最后说一句。这游戏里有猫,可以摸。制作组在商店页面的“你将体验到”那一栏里,专门写了一行“Cats(meow)”。行吧,冲这个也得去看看。
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