红果短剧宣布分阶段下线金币功能:11月1日起不再向新用户提供,12月31日前全面下线,用户已有金币及现金余额权益不受影响。看剧、签到、领金币换现金,曾是红果拉新和提活跃的重要手段,如今主动取消,意味着它走完了靠"看剧赚钱"拉新的阶段,更多让内容本身承担留存用户的责任。
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另一边,微信旗下"绿泡泡短剧"在加码争夺内容供给。9月23日,微信开放平台推出第四季度微短剧激励活动,10月16日至12月31日期间,接入绿泡泡联合发行的优质新剧,在满足人均播放时长等条件后,最高可获得100%综合收入激励,包括90%现金分成与10%广告金配赠。
一边逐步取消面向用户的金币激励,一边加大对内容方的商业扶持。两者并非同一种补贴,却折射出两个平台不同的发展阶段:一个是背靠抖音、拥有成熟内容生态的行业巨头,一个是手握微信流量、试图后发制人的"新玩家"。
腾讯这些年做了不少短剧生意
早在2021年12月,腾讯视频就推出微短剧品牌"十分剧场",试图把短剧纳入长视频内容体系。2025年1月,"火星短剧社"在微信上线,后更名为"火星观剧";同年6月,微信又推出官方"短剧"小程序。直到2026年7月2日,这一小程序更名为"绿泡泡短剧",并于9月底开始受到市场集中关注。
布局不少,但不同产品承担着不同任务。对腾讯视频而言,短剧是内容矩阵的一部分,核心是满足会员和观众的多元需求;对微信而言,短剧长期是小程序、视频号、广告和支付生态中的一门生意。它们各自有价值,却未必以打造统一的短剧消费品牌为共同目标。这与字节围绕红果建立独立内容平台的路径存在明显差异。
短剧行业早期一度高度依赖微信。付费短剧盛行时,制作方通过短视频平台投放广告,把用户引向微信小程序,依靠单集解锁或整剧付费获得收入。微信提供支付、流量承接和技术基础设施,第三方公司负责具体的内容经营。对微信来说这是门不错的生态生意,但对制作公司来说,买量成本、付费转化率和爆款周期都直接影响单部作品的盈利能力。
后来,红果通过免费模式与广告变现提供了另一种商业选择,也逐渐把内容采购、用户运营和商业化集中到统一的平台体系中。QuestMobile数据显示,2026年7月,红果日活跃用户达到1.68亿,同比增长107%,超过爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果TV四家长视频平台的日活总和(约1.55亿)。
腾讯过去更多是在服务短剧产业,字节则把短剧本身做成了核心产品。当免费短剧迅速崛起,红果率先建立独立的品牌认知和规模优势,腾讯就不得不重新考虑自己的位置。
微信并没有失去短剧用户。QuestMobile数据显示,2026年5月,微信短剧小程序渠道用户规模为5.08亿,同期短剧独立App整体为4.02亿,其中红果月活达到3.56亿。5.08亿并非绿泡泡自身的用户数,而是微信整个短剧小程序渠道的规模,它说明大量观众仍习惯在微信内看剧。绿泡泡的出现,与其说是腾讯重新进入短剧市场,不如说是微信开始亲自经营一个此前主要由第三方开发者提供内容的消费入口。
红果的护城河不只是流量
经过近三年发展,红果已将业务延伸至短剧产业链多个关键环节。上游IP上,字节旗下番茄小说拥有大量网文资源,为短剧改编提供持续的故事供给。制作上,红果不仅采购第三方成片,还通过自制中心、联合制作、承制合作等机制参与上游生产,并与多家头部制作公司建立长期合作关系。分发与商业化上,抖音提供宣发和用户触达,红果凭借算法推荐和海量片库承接持续观看,再通过IAA广告和内容分账实现收入转化,用户观看数据还能反馈到后续选题、制作和运营中。
绿泡泡的入局对上游公司意味着新的选择,高比例激励也有机会吸引更多制作方尝试多渠道发行。但补贴可以买来内容,未必能立即买来成熟的产业关系。红果与头部公司建立的合作机制、独家内容储备和商业回报预期,仍是绿泡泡短期内难以跨越的门槛。
字节的生态布局还在向上游延伸。今年3月19日,字节旗下小云雀AI推出搭载Seedance 2.0模型的短剧Agent功能,支持最多上传10万字剧本,自动完成故事理解、角色设计、分镜生成等制作流程。内测阶段,由创翊传媒制作的60集漫剧《万兽独尊》上线4天便在抖音获得破亿播放,并登上红果漫剧热度榜第一。再加上即梦AI、火山引擎等工具,字节不仅拥有成熟的发行渠道,也开始更多参与AI内容生产环节。
生成式AI工具的普及正在降低整个行业的制作门槛,给中小团队甚至个人创作者带来新机会。反过来看,当内容生产越来越容易,发行渠道的重要性也可能进一步提升——作品数量增加之后,谁能让好内容准确找到观众,谁能让制作方持续获得商业回报,才是更难解决的问题。
绿泡泡团队约10人,腾讯想把它做成什么
腾讯与字节的竞争早已不局限于短剧。2013年,腾讯推出微视,比抖音上线还早三年,却未能在随后的短视频浪潮中建立同等规模的竞争优势。直到2020年视频号上线,腾讯才找到更适合自己的发展路径,依靠微信社交关系、公众号、小程序等生态资源,逐渐形成内容分发、用户互动和商业化体系。反过来,字节曾以多闪、飞聊挑战微信的社交地位,也未取得预期突破;游戏领域,字节旗下朝夕光年2023年大幅收缩业务,腾讯则保持着深厚的研发与运营积累。
据虎嗅援引接近微信团队人士的消息,绿泡泡核心团队目前仅约10人,主要任务是打磨产品体验、引入优质内容,并未设置激进的短期日活、时长或收入目标。这一安排颇有微信的风格:相比大规模投入资源、快速追求用户增长,微信更倾向于在已有生态中逐步培育新场景。"朋友在看"就是这种思路的体现,绿泡泡试图借助微信关系链提高内容发现效率,又通过模糊推荐、公开赞与私密赞等机制处理观看隐私问题。
但社交关系能带来初次观看,不代表一定能形成长期追剧习惯。绿泡泡仍需要证明,用户在微信内偶然点开一部短剧后,是否愿意继续留在这个产品中。
腾讯手里还有一个值得重视的IP库:阅文集团。2025年3月,阅文宣布开放2000余部网文IP供短剧改编。根据10月16日阅文创作大会公布的数据,2026年上半年,阅文短剧及漫剧业务收入突破4.3亿元,同比增长230%;截至目前,超过660部漫剧播放量破千万,其中107部破亿。阅文还拥有DramaBuddy漫剧创作平台、海外发行平台ToonScroll,以及超过5000个签约个人创作者和工作室。10月16日,阅文宣布深化与腾讯生态的合作,将内容发行进一步拓展至微信、腾讯视频、火龙漫剧等渠道。
资源齐全,并不意味着绿泡泡能轻松复制红果的成功。阅文要追求IP授权和内容发行回报,腾讯视频有自身的内容经营目标,微信则需兼顾用户体验、平台开放性与商业化效率,让这些业务围绕绿泡泡形成长期稳定的合作机制,仍需解决利益分配和运营协同问题。
AI漫剧也提供了新机会。2026微信公开课披露,2025年微信生态漫剧上架量同比增长3380%。当AI技术让内容生产更便利,绿泡泡有机会通过更多新作品和中小创作者,减少对传统真人短剧头部供应商的依赖。当然,红果免费漫剧、小云雀AI、Seedance等产品,已显示出字节在AI漫剧上的持续投入。
绿泡泡能否成功,最终要回到一个现实问题:腾讯究竟想把它做成什么?如果目标是让微信内部的短剧消费更集中,提高内容分发与广告变现效率,绿泡泡未必需要在日活上超过红果。但如果腾讯希望打造与红果并列的行业级平台,仅有微信入口、社交推荐和阶段性内容激励显然还不够。视频号证明了微信生态的潜力,却不能保证绿泡泡复制同样的增长曲线——今天的红果已拥有成熟的产业体系,短剧市场也早已不是等待开发的空白地带。
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