![]()
Metacritic上PS5版收录的59篇媒体评测,没有一篇给差评。同一款游戏,Steam上用简体中文写评测的玩家,只有34.5%点了推荐。
发售当天的差评有一半在骂黑屏和卡顿,补丁出来以后差评还在,骂的换成了游戏本身的关卡设计。
这款游戏是《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,科乐美发行,10月15日发售。先给打算买PC版的人交代一句:开不了机的问题官方已出补丁,官方也承认个别环境下可能仍会出现,用Steam Deck玩的评测好评率和整体持平;真正要掂量的,是你能不能接受大量平台跳跃。
这篇只回答一个问题:玩家到底在给它打什么差评。
Steam同时在线峰值
73.0
全语言好评率
34.5
简体中文好评率
7/100
最近差评里的技术问题
发售当天的中午
《贝尔蒙特的诅咒》由法国波尔多的Evil Empire开发。这家工作室2019年由Motion Twin的老员工组建,接手了《死亡细胞》的后续更新,《死亡细胞》的恶魔城联动内容也是他们做的。老东家这次担任顾问。
媒体评测10月13日解禁。按维基百科的汇总,各平台Metacritic分数在78到88之间,Xbox版最高,PC版81分。
10月15日,PS5、Xbox Series、Switch和PC四个平台同时上线。北京时间中午12点刚过,Steam上开始出现第一批玩家评测。
12点25分,第一条差评来了。一位韩国玩家只写了一句:游戏为什么打不开。
接下来两个多小时,差评一条接一条,内容高度重复:启动黑屏、进不去。PC Gamer的编辑在评测里写过同样的遭遇,他发现显示器刷新率高于120Hz时游戏就不显示画面。
第一天的差评,很多是在游戏还没打开的时候写下的。
科乐美官网随后挂出一份问题公告。
![]()
公告给的临时办法有五步:先把显示器刷新率调到60Hz以下,进游戏打开垂直同步,退出,再把刷新率改回去。同一页还列了Steam Deck上部分界面显示不全的问题,并写明“为这些问题诚挚道歉”。
●10月13日
媒体评测解禁,Metacritic无一篇差评
●10月15日
四平台同步发售,PC版大面积启动黑屏
●发售后不久
科乐美官网挂出已知问题公告并致歉
●10月16日晚
1.1.3版补丁上线,处理高刷新率显示器黑屏
●10月18日
Steam同时在线到达21745人
10月16日晚,Steam上发了1.1.3版补丁公告,专门处理高刷新率显示器的黑屏,同时承认“在某些环境下可能仍会出现”。
系列纪录
黑屏没有挡住人。据OpenCritic的报道,发售当天Steam同时在线峰值18261人,已经是系列在Steam上的新纪录。
周末又往上走了一截。按SteamDB的记录,10月18日同时在线到达21745人,这是目前的全史峰值。
上一个纪录是2014年的《恶魔城:暗影之王2》,3784人。
游数君把系列在Steam上的几款作品逐个翻了一遍,峰值按SteamCharts的历史记录:
作品
Steam发售
全史峰值
贝尔蒙特的诅咒
2026年10月
暗影之王2
2014年2月
3784
Dominus合集
2024年8月
1781
暗影之王 终极版
2013年8月
1585
Advance合集
2021年9月
684
暗影之王 命运镜像HD
2014年3月
469
周年纪念合集
2019年5月
143
表里没有放《血污:夜之仪式》。它是五十岚孝司离开科乐美后做的精神续作,不属于这个系列,按SteamCharts的记录峰值26811人,比这次还高。
这个系列过去在Steam上的峰值都在4000人以下,这次头一回过了两万。
10月20日清晨5点多,我在Steam上看到的同时在线是14392人。
两批差评
热度有了,评价怎么跟不上?
10月20日清晨,Steam上一共6582条评测,4806条好评,好评率73.0%,档位“多半好评”。这个好评率是我自己除出来的。
“多半好评”是个平均数,平均掉了两件事:差评在不同时间骂的东西不一样,不同语言的玩家态度差得很远。
游数君做了一件笨事:把差评一条一条读完,每条只记一个主要理由。
读了两批。第一批是Steam上最早的100条差评,写在10月15日中午12点25分到下午2点38分之间;第二批是10月19日一天里写下的100条。分类表和每条的编号、日期、一句话概括都留了底。
![]()
发售当天最早的这批,100条差评有48条在骂技术问题,其中33条是黑屏或崩溃。
还有一个数能说明这批人的处境:写差评时的游戏时长,中位数是0.85小时。很多人连标题画面都没过去。
到了10月19日,技术问题只剩7条。
这100条差评作者的游戏时长中位数是11.7小时,不少人是通关以后回来写的。
平台跳跃
10月19日那批,排第一的理由是平台跳跃太多,32条。
平台跳跃指的是靠精确起跳、抓钩摆荡穿过尖刺和电锯的关卡。这一作把它放在了主线流程的必经之路上。
![]()
玩家抱怨的点很具体:鞭子钩锁有时锁不上,存档和传送点离得远,死一次要跑很久的图。有几条差评直接用“跳跳乐”称呼这一作。
![]()
一位繁体中文玩家玩了23小时,在差评里问:跳跃关卡的占比是不是到了八成。
另一位玩了32小时、刚通关的玩家写得更细。他说跳跃只是表面,根子在地图探索设计:几个大区域里休息用的镜子房间都不超过4个,漏掉东西很难回头补。
按这批样本看,差评骂的主要是关卡怎么排,不是机器跑不跑得动。
排第二的是“不像恶魔城”,23条。这批玩家多数在怀念《月下夜想曲》式的玩法:打怪掉装备、收集、养成,而这一作把重心挪到了动作和跳跃上。
有一位全收集、全成就打完的玩家,打完给了差评,理由只有一个:除了名字,它不是恶魔城。
![]()
地图跑图和传送另有11条。还有13条没写具体理由,只有一句骂。
好评率怎么爬回来的
把全部评测按写下的日期归到每一天,好评率是这样走的:
![]()
10月15日只有半天,好评率60.9%。据PlayGround.ru当时的报道,Steam好评率是62%,和我按天算出来的数基本对得上。
10月16日补丁上线后升到73.7%,10月19日到了82.5%。
好评率回升的时间点,和黑屏修好的时间点对得上。
还有一层要说明:评测作者可以事后改票,我算的是每条评测现在的态度,不是写下那一刻的态度。
中文区的好评率
按语言拆开,差距大得出乎意料。
![]()
英语评测3599条,好评率82.3%;简体中文1187条,好评率34.5%。繁体中文和日语也都在五成以下。
Steam商店页对简体中文用户显示的档位,是“多半差评”。
游数君在10月19日那100条差评里按语言拆了一下:简体中文41条,17条骂平台跳跃;英语41条,骂平台跳跃的10条,最多的理由是“不像恶魔城”,11条。
样本只有几十条,只能当线索看。中文玩家对跳跃关卡的反感或许更集中,但这解释不了将近48个百分点的差距。
是中文区老玩家更多来自《月下》和掌机那一代?还是中文社区里的讨论把评价带向了一边?我没找到能验证任何一种说法的数据,所以没写结论。
留下的疑点
回到开头那个反差。媒体分高、玩家评价分裂,起因有一半是发售当天的黑屏;黑屏修好之后,剩下的差评几乎都在说同一件事:这一作选择了平台跳跃,而一部分恶魔城老玩家要的不是这个。
技术问题修一个补丁就能解决,关卡设计要动的话,得改整张地图。
同一款游戏、同一个版本,英语玩家82.3%推荐,简体中文玩家34.5%推荐。这个差距是怎么来的,游数君读完200条差评也没找到答案。
#恶魔城#贝尔蒙特的诅咒#科乐美#Steam评测#银河恶魔城#产品复盘
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.