游戏制作人樱井政博最近谈到了AI工具被大量用于制作游戏的现象。他担心的不是AI本身,而是它可能带来的一个后果:新作数量继续膨胀,真正有特色的游戏反而更难被玩家发现。
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他的判断逻辑很直接:AI被用来快速制作游戏之后,新作品会越来越多,其中不少缺乏原创性,这些作品会继续堆高整体数量,把那些真正具备特色的游戏挤到更后面去。
相关数据也摆在那里:Steam的游戏年发行量已从2010年的275款增至如今每年超过1.9万款。樱井政博这次表达的是个人看法,并非Steam公司的政策。
值得注意的是,他的担忧并不只针对AI生成内容。大量以“类《我的世界》”自居的作品、明显模仿热门作品的生产物,同样可能加剧发现难题。某类作品走红之后,低价仿作迅速增加,具备自身特色的游戏便更难脱颖而出。
这个问题也不只出现在Steam。素材提到,Nintendo eShop、Xbox和PlayStation商店同样面临类似情况,较弱的检索功能可能进一步放大筛选难度。Epic Games还推出了被称为“Vibecoded”的商店更新。
从玩家视角看,这件事的尴尬之处在于:商店里的游戏越多,挑到对胃口的那个反而越费劲。樱井政博说的“更难被发现”,指向的正是这个环节——不是没有好游戏,而是好游戏被淹没在数量里。
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