EA宣布裁员约400人,并关闭旗下老牌工作室BioWare。此次裁员规模约占EA总员工数的3%,其中包括BioWare约50名员工。正处于早期开发阶段的《质量效应》新作已被取消。
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EA首席运营官David Tinson和首席工作室官Cam Weber在内部信中表示,公司在过去几个月审视了各项业务,并决定削减部分项目。BioWare于1995年创立,2007年被EA收购,曾推出《龙腾世纪》和《质量效应》等角色扮演游戏系列。
这次调整发生在EA转为私有制之后。今年8月,这家游戏巨头在沙特阿拉伯投资基金主导的550亿美元杠杆收购后转为私有制,背负了约180亿美元债务。此前公司曾告知投资者,计划通过削减研发成本等方式节省高达7亿美元开支。
BioWare近年的作品表现构成了这次决定的背景。《质量效应:仙女座》和《圣歌》反响平平,最新作品《龙腾世纪:影障守护者》销量未达预期,EA去年已对该工作室进行过大幅精简。
内部信中对BioWare的历史给出了这样的评价:过去三十多年里,这里一直是讲故事的人、开发者和玩家的家园,一代代BioWare员工共同创造的成果值得庆祝,也值得铭记。信中同时提到,正是因为玩家游玩这些游戏、为其中的抉择争论、爱上游戏角色,并让这些世界成为自己的世界,这些游戏才有了超越游戏本身的意义。
资源将向哪些项目集中,EA也给出了方向:
- 继续投资体育游戏与《Apex 英雄》
- 推进动作冒险项目,包括下一部《星球大战 绝地》游戏和一款以漫威钢铁侠为主角的新作
- 继续推进《战地》系列,旗下Respawn与DICE工作室将合作开发新项目,这很可能是《星球大战:前线》系列的新作
- 滑板游戏《skate》继续开发,但开发团队规模将会缩减
产品线的收缩不止于《质量效应》。EA此前取消了一款代号为Project Lotus的《模拟人生》系列游戏,转而优先推进代号为Project Evergreen的项目。
从裁员比例看,3%并非伤筋动骨的数字,但被关掉的是BioWare——《质量效应》新作的取消,意味着这个系列在短期内不会再有新作进入开发管线。
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