10月21日,EA宣布对旗下开发工作室和现有项目进行大规模重组,其中包括关闭BioWare,以及取消下一部《质量效应》游戏。
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对粉丝来说,这个消息来得毫无缓冲。很多人一直在期待这部科幻角色扮演系列的新作。BioWare存续30年,做出过历史上最受喜爱、最具影响力的一批RPG,而在EA发给员工的备忘录里,它的关闭只占了短短一段。
EA总裁兼首席工作室官Cam Weber与总裁兼首席运营官David Tinson在备忘录中表示:“随着我们聚焦这些更大的机会,BioWare有一支小团队在做《质量效应》的早期开发。我们已决定不再推进这一开发,这意味着我们将关闭该工作室以及我们的埃德蒙顿办公场所。BioWare是一家传奇工作室,帮助定义了角色扮演品类,我们做出这个决定并不轻率。”
社交平台上,主流情绪是愤怒与绝望,评论者把矛头对准EA和行业现状。有玩家写道:“我本来那么期待N7日,那么期待下一部《质量效应》。质量效应三部曲是我有史以来最喜欢的游戏之一,现在它永远死了。我甚至不知道该想什么、该说什么,一切都感觉不真实。”另一名玩家说:“这是插进我心里的一把刀。谢谢你成为我童年的一大部分。”还有人直接喊话:“求求你,把你的IP卖给别的公司。别让《质量效应》和《龙腾世纪》的遗产随着最后几口气一起死掉。卖给能继续讲这些故事的公司……别让EA把这些设定扣为人质。”
游戏开发圈内也有重量级人物发声。《巫师》和《赛博朋克》开发商CD Projekt Red的联席CEO Michal Nowakowski发文,致敬BioWare多年来的帮助与合作。他写道:“BioWare是CDPR历史中很大的一部分。我们在波兰、捷克和斯洛伐克本地化并销售《博德之门》游戏时与他们成为朋友。后来,他们把引擎借给我们做《巫师1》,分享经验,甚至在E3给了我们展位。我有幸去埃德蒙顿拜访过他们几次,也在我们华沙办公室接待过他们。为受影响的人感到难过,也为一个传奇品牌的倒下感到难过。对游戏行业来说,这不是好日子。”
inXile负责人、Interplay Entertainment创始人Brian Fargo称这是“确实悲伤的一天”。他说:“我记得BioWare还是个小工作室、为我们Interplay做《破碎钢铁》的时候。我们看到了他们的潜力,后来他们做出了《博德之门1》和《博德之门2》,成为传奇。确实悲伤的一天。今天我的心与那里的每个人同在。”
BioWare也在社交平台发布了自己的声明:“30多年来,BioWare不只是一家工作室。它是故事讲述者、开发者的家,也是让我们的世界活起来的玩家的家。如今,在超过三十年的共同冒险之后,BioWare即将关闭,下一部《质量效应》项目的早期开发也将结束。”“写下这些话没有任何轻松可言。我们现在的重心是这支全身心投入这些游戏的、极具才华的团队,并在这一过渡期互相支持。几代BioWare人共同建造的东西,值得庆祝和铭记。这些游戏之所以变得如此重要,是因为你们玩过它们,争论过自己的选择,爱上了其中的角色,把这些世界变成了自己的。BioWare全体成员感谢你们,成为我们故事中最有意义的部分。”
BioWare《质量效应》执行制作人Mike Gamble在社交平台对粉丝说:“在BioWare的17年里,你们的支持对我意味着一切。”
对EA而言,这是动荡的一年。8月,公司以550亿美元被一个投资者团体收购并私有化,该团体由沙特阿拉伯公共投资基金、Silver Lake和Affinity Partners组成。《金融时报》报道称,这笔交易的关键在于希望AI能“显著”削减EA的运营成本,帮助这批私募投资者更好地管理他们压在游戏公司身上的债务。
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