《古墓丽影》迎来30周年。主角劳拉·克罗夫特(Lara Croft)从1996年首次登场起,就成了游戏行业的标志性人物。
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这一年,距离初代《古墓丽影》在世嘉土星、PC和PlayStation上亮相,已经过去30年。此后这个系列不断推出续作、重启与重制,几乎登陆过各个主要平台,还延伸到周边商品与多媒体领域,包括三部院线电影、两部动画剧集,以及一部即将上线Prime Video的真人剧。即便不玩游戏,很多人也听说过劳拉这个名字。
游戏方面,自2018年的《古墓丽影:暗影》之后,这个系列相对沉寂,期间只偶有重制合集。如今,发行方亚马逊游戏工作室与开发商水晶动力、Flying Wild Hog把目光投回了系列的起点。新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是对1996年初代的重制,同时把它与讲述劳拉现代起源的“幸存者三部曲”连接起来,也方便新玩家入坑。
在2026年夏日游戏节上,媒体试玩了《亚特兰蒂斯遗产》的早期预览版本,并与开发团队交流。从体验来看,游戏确实还原了1996年初代里的经典场景,包括那场与霸王龙的紧张初次遭遇,只是针对现代玩家做了重新设计。放在系列当下的节点上,重制首作有其逻辑:劳拉先回望过去,再走向未来。
回看初代,它在《超级马力欧64》问世四个月后登场。后者用真正的3D表现和精准的平台操作改变了玩法,而《古墓丽影》证明了3D平台跳跃可以更成熟、更动作化——把杂技式的平台跳跃与探索,和第三人称射击的场面结合起来,比《合金装备》或《波斯王子》涉足类似领域都要早。凭借这套动作冒险本领,劳拉像是印第安纳·琼斯式 archetype 的继承者,游戏体验也比那位考古学家的游戏改编作品更有娱乐性。
劳拉还打破了男性主导的游戏主角格局,双手各持一把手枪,比《黑客帝国》更早让这个形象变得酷。她固然引人注目,但如果只靠多边形堆出来的外形,30年后人们不会还在谈论这个角色、还对她的游戏抱有期待。当时的劳拉,移动和战斗都比市面上多数3D平台游戏更直觉,游戏的成功也让Eidos Interactive在PlayStation生命周期内几乎每年推出一部新作,该主机一共拿到五部。
进入21世纪,《古墓丽影》一度有些失速,要在已经熟练掌握3D平台动作的行业里重新找位置。2003年《古墓丽影:黑暗天使》反响平平,促使水晶动力接手创作,用2006年的《古墓丽影:传奇》重新构想系列。这带来了一批新作,但系列随后再度沉寂,于是有了更雄心勃勃的重启,为这个品牌注入了粗粝的质感。
“幸存者三部曲”从2013年的《古墓丽影》开始,给出更新版的起源故事:劳拉在太平洋寻找传说中失落王国时遭遇海难,玩家陪她一路求生。平台跳跃与动作仍在,但暴力后果更残酷,劳拉有各种惨烈的死亡方式,不再是那种逃避式的动作冒险。这个系列似乎随时代一起长大了,也因此重获活力,2018年的电影重启就大量借用了2013年游戏的气质。
面对游戏画面过于血腥的批评,幸存者三部曲后续作品在基调与玩法上做了更好的平衡,收敛了写实的血腥场面。即便在《古墓丽影:暗影》推出八年后,它和前一作《古墓丽影:崛起》仍被视为系列固有气质与现代化元素之间的理想平衡。通过2024年和2025年推出的重制合集,初代作品依然可以重温;而在系列至今的作品里,《崛起》被本文作者列为最佳。
“至今”这个词需要强调,因为至少还有两部《古墓丽影》在路上:《亚特兰蒂斯遗产》,以及已公布的2028年作品《古墓丽影:催化剂》。《亚特兰蒂斯遗产》重制并更新1996年初代,同时把它与走出幸存者三部曲的劳拉相连,等于架起两个时代;《催化剂》则给老玩家一个有意思的设定——它是2008年《古墓丽影:地下世界》的续作,也是那一轮主线作品的最后一部,将把劳拉的故事大幅推向未来。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》由水晶动力与Flying Wild Hog开发、亚马逊游戏工作室发行,将于2月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2和PC。30岁的劳拉·克罗夫特,脚步并没有慢下来。
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