索尼前脚刚给PS5推出QSSR,Xbox后脚就宣布引入AMD FSR 4.1。主机画质升级的节奏,突然快了起来。
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据素材信息,设计Xbox与PlayStation主机芯片的AMD本周宣布,将把最新版本的AI驱动图像超分技术FSR 4.1带到Xbox Series X、Series S,以及掌机ROG Ally和Ally X上。Xbox此前已支持较旧版本的FSR,而FSR 4.1是目前最先进的版本。素材提到,FSR 4.1在Steam Machine今年夏天发售后不久便登陆该平台与Steam Deck,被视为追求更锐利画面的玩家的实用选项。
FSR的工作方式并不复杂:游戏先以较低分辨率渲染,再通过机器学习算法放大到更高分辨率。这样,受支持的硬件就能在不额外加重负担的前提下获得更好的画面质量,或者换来更稳定的性能表现。换句话说,这是一条用算法换画质、换帧数的路子。
在所有Xbox平台中,素材认为Series S以及硬件更受限的Ally和Ally X掌机可能获益最大。按这个逻辑,微软是在让这批逐渐老去的硬件多干点活,从而延长Series主机的生命周期。
这次公布的时间点也值得注意。就在几周前,索尼为PlayStation 5推出了QSSR——一项类似的基于机器学习的超分技术。素材称,QSSR是PSSR的能力较弱版本,而PSSR为PS5 Pro独占。与此同时,新报道称Xbox下一代Project Helix主机售价可能超过1800美元,考虑到价格因素,这可能会明显拖累其普及速度。
Xbox首席技术官(CTO)Scott Van Vliet表示:“我们与AMD进行了非常紧密的合作来优化这项技术,为开发者提供了又一个强大的工具,为玩家带来出色的性能与视觉质量。”他还说:“这仅仅是开始。我们的团队正在硬件和软件层面继续合作,Project Helix还有更多内容在前方,将利用FSR Diamond来驱动接下来的东西。”
AMD没有给出FSR 4.1登陆Xbox Series主机的具体日期。接下来真正有看头的,是它的画面质量与PS5的QSSR相比究竟如何。
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