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AMD FSR虽然在技术性上比不过NVIDIA DLSS,但是对老显卡更加友好。
2025年3月,FSR 4诞生,首发仅支持最新的RX 9000系列。
迄今为止,FSR Redstone 4.x系列已经在RX 9000系列显卡上适配了400多款游戏。
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今年5月,AMD终于宣布,FSR 4.1即将下放,包括超分、帧生成,预计7月份支持RX 7000系列,2027年初支持RX 6000系列。
AMD同时强调,由于架构设计差异,RX 9000系列的FSR 4.1走的是FP8精度和WMMA波形矩阵乘加指令,硬件原生支持AI神经网络加速,可以做到高精度、低损耗,性能损失幅度3-5%。
RX 7000/6000系列只有INT8精度和DP4a整数点积指令,只能用整数模拟浮点AI运算,精度自然会较低一些,硬件开销也更大,性能损失幅度可达9-13%。
到了7月,AMD果然兑现承诺,RX 7000系列迎来了FSR 4.1。
对于RX 6000系列,估计大家都没抱太大希望,毕竟太老了,官方承诺的时间表也太模糊。
没想到,AMD这次动作还真快!
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AMD高级副总裁及计算与图形业务经理Jack Huynh宣布,FSR 4.1现已正式支持RX 6000系列显卡,并经过了深度优化,从旗舰级的RX 6900到入门级的RX 6400都可以享受到。
惊喜还不止于此!
FSR 4.1还同时首次降临APU笔记本、游戏掌机、Xbox游戏主机,后续还会支持Vulkan APU!
与此同时,AMD发布了最新的Adrenalin 26.10.1正式版显卡驱动,提供相应的支持。
老黄啊,你看看,神经渲染、多帧生成至今都不舍得下放给RTX 40/30系列,逼得开发者们各种破解。
差距咋就这么大捏?
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据芯硬件了解,为了让FSR 4.1支持四年前的RX 6000系列,AMD重新设计了机器学习模型,执行效率更高,并专门调整了部署方式、优化了代码路径,从而保证在老架构上性能的最大化,还改进了细节重建,尤其是运动物体。
根据AMD公布的《红色沙漠》对比图,RX 6800 XT显卡在4K分辨率、最高画质下,FSR 3.1开启质量模式和帧生成,FSR 4.1只需开启性能模式和帧生成,就能获得更好的画质、更高的帧率。
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对于笔记本和掌机APU的FSR 4.1支持,AMD又单独开发了一个新的机器学习模型。
新模型的体积只有原来M8的不到一半,运行效率更高,并在上百款笔记本、掌机上进行了验证。
笔记本方面,目前支持锐龙AI Max 300/400系列、锐龙AI 9 300/400系列。
因为它们的Radeon 880M/890M GPU都足够强,至少有12个执行单元(768个流处理器),可以支撑FSR 4.1的流畅运行,帧率可稳定在60FPS之上。
不过其他APU用户也别灰心,AMD承诺会努力让更多APU也能用上FSR 4.1。
至于桌面的锐龙G系列APU,恐怕没希望了,因为它们的“待遇”一直不高,迄今最强的锐龙7 8700G是唯一拥有12单元的,不太可能专门为了它而适配。
锐龙AI Max+ 395在2K分辨率、超高画质下跑《战锤40K:星际战士2》,FSR 4.1性能性能模式的画质同样优于FSR 3.1质量模式,帧率也更高。
锐龙AI 9 HX 370在1080p分辨率、中等画质下跑《共鸣:瘟疫传说遗产》,也是类似的效果,而且FSR 4.1的帧率领先更多。
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掌机方面,目前支持锐龙Z2全系列,从最高的锐龙AI Z2 Extreme到最低的锐龙Z2 A都在内。
华硕就已确认,ROG Xbox Ally X掌机即将迎来FSR 4.1,ROG幻X等笔记本也会支持。
至于锐龙Z1系列是否也会支持FSR 4.1,AMD没有明确,但理论上完全是没问题的。
毕竟,锐龙Z1系列的APU可是RDNA3架构,要比RX 6000系列还领先一代,而且锐龙Z2标准版就是锐龙Z1 Extreme更名而来,锐龙Z2 Go和锐龙Z2 A甚至还是RDNA2架构,所以没有理由不能支持。
至于最终能否成形,那就在技术之外了。
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微软CTO Scott Van Vliet公开确认,FSR 4.1即将登陆Xbox Series X、Xbox Series S主机。
AMD则进一步透露,为了支持Xbox主机上更老的RDNA架构,FSR 4.1特别进行了单独优化。
不过无论是AMD还是微软,都没有给出时间表,也不清楚需要怎样升级才能获得,更没有披露哪些游戏支持。
Xbox游戏开发包目前仅支持FSR 1/2,接下来直接飞跃到FSR 4,实在令人惊喜。
微软还透露,代号“Project Helix”的下一代Xbox将会支持AMD FSR Diamond。
这是AMD深度适配下一代RDNA5 GPU显卡和微软主机的升级版,支持下一代机器学习缩放、多帧生成、光线重建。
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索尼方面,与AMD合作有“Project Amethyst”(紫水晶项目),从而让PS5系列支持FSR 4.1。
其中,PS5 Pro上叫做“PSSR”(PS空间超分),今年3月发布,PS5标准版则是“QSSR”(快速空间超分),今年10月刚推出。
其中,QSSR基于更精简高效的神经渲染渲染网络,更适合初版PS5,首批支持游戏包括《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》。
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最后就是FSR、Vulkan的纠葛。
FSR 1、FSR 2、FSR 3.x一直都同时支持DX12、Vulkan,但是FSR 4.x诞生这么久,足足19个月了,始终仅限于DX12,让不少游戏开发者、Linux开发者深以为憾。
不过,AMD还是没说什么时候能够落地,也有解释Vulkan支持为何落后这么久,只能耐心等待了。
最关键的是,AMD只是很模糊地说FSR会支持Vulkan,但没有明确是否就是最新版的FSR 4.1,也没有确认除了超分之外,帧生成、光线重建是否会同步跟进。
值得一提的是,早在今年2月,OptiScaler项目就曾开始尝试将FSR 4导入到Vulkan游戏中,用的是DX12兼容方式,以后就不用折腾啦。
接下来,AMD就该好好研究神经渲染了!
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