《战争黎明4》的开发商 King Art 最近被问到一个相当具体的问题:血鸦战团胸甲上的帝国徽记(imperialis,即动力甲胸口那个带翼骷髅标记)到底该是什么颜色。游戏总监扬·泰森(Jan Theyson)在采访中给出的回答是,他记不清双方有过这场讨论。
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事情的背景是,这个颜色在系列里变过。初代《战争黎明》里,帝国徽记是金色;到了《战争黎明2》和《战争黎明3》,它变成了黑色。而《战争黎明4》这次同样选了黑色。
对不熟悉战锤桌面圈子的人来说,这听起来像吹毛求疵。但战锤本质上是一个围绕涂装微缩模型建立起来的桌面爱好,涂装过程衍生出各种规矩,而这些规矩又受制于系列庞大到夸张的设定库。社区里相当一部分人奉行“酷就完事”的原则,觉得好看就涂;也有不少人想弄清楚设定里对某块装甲究竟怎么写。血鸦的粉丝正好卡在后者这一边。
麻烦在于,Games Workshop 对血鸦这个星际战士战团给出的官方设定一直不多。他们不像极限战士那样有海报男孩待遇,没有起源故事,也没有确认的“基因种子”——在战锤设定里,基因种子基本等同于他们的遗传来源。官方图像里的描绘也前后不一。多年来,一本旧《白矮星》杂志的描绘曾是主要参考之一,直到最近一位执着的粉丝确认了官方内部配方,而那个版本里,徽记就是普通的黑色。
泰森在采访中说:“挺有意思的。其实我记不得我们有过这个讨论,因为我觉得我们就是拿了他们最新的版本,而那里是黑色,对吧?”
他补充说,初代《战争黎明》当然是他们的“指路明灯”,但那款游戏也已经大约20年了,很多东西都变了、发生了,“所以有时候你会遇到这种情况,基本上就是问,‘这个还算数吗?我们能这么做吗?’但在这个例子里,我觉得我们就是采用了最新的那一版。”他所说的最新版本,依据的是较新的《白矮星》、相对小众的桌面游戏《猛攻》,以及最近一款电子游戏《战争黎明3》——都是黑色。
采访里还追问了另外两个设定问题。
其一是最新预告片里的一句台词:血鸦的赛勒斯上尉把救了他的黑暗天使称为“兄弟”(brother)。按星际战士的用语习惯,这个词通常留给同战团的成员,其他盟友战团的人一般被叫作类似“表亲”(cousin)的说法。这是否意味着黑暗天使和血鸦存在某种关联,甚至共享起源?泰森笑着确认:“那个情况下我可以确认,就只是星际战士之间‘战友’的意思。”
其二是血鸦的起源。泰森表示,这部分“不会成为游戏的一大部分,因为他们离家很远,在大裂隙的错误一侧等等。所以对他们来说,基本上就是生存。游戏不会去探索他们的历史,他们也不会回到旧世界或者类似的事情。”
还有一个流传较广、但略显牵强的粉丝理论:血鸦可能与“千子”共享基因种子。千子是堕入混沌的军团,配色相近、格言相近,军队里灵能者的比例也异乎寻常。目前《战争黎明4》尚未确认混沌是否作为阵营登场,无论是否可玩。那千子到底会不会被提到?
泰森的回答是:“无可奉告。”
至于《战争黎明4》本身,采访者提到在去年单关卡初体验之后又玩了不少主线战役,认为表现很好:战斗场面依旧铺满屏幕,兽人很有趣,近战群战时单个战斗单位会以专门动画互相锁定,仍是即时战略工程上的真功夫。更多细节要等之后的完整评测。
另外,《战争黎明4》此前已宣布延期发售,官方说法是为了“在发售前进一步打磨体验”。
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