这个系列,我们会围绕具体案例,分享从创意、素材准备到视频生成的完整过程,也把容易出错的地方讲清楚,方便你换成自己的产品继续尝试。
这一期,先从一把苍蝇拍开始。
一把普通的苍蝇拍,能不能拍出专业运动装备的气势?这次,我们以一支网球拍广告为参考,用 01Agent 准备产品与角色素材,再让 Agent 分析镜头、整理提示词,做一支约 30 秒的苍蝇拍宣传片。
先看一下成品,再跟着下面的步骤一起实操。
开始前,准备好这些工具和素材
本教程主要使用 01Agent 的画布、图片工具和 AI 对话功能;视频生成使用本项目中的 Seedance2.5。
开始前准备:一支可解析的参考视频、产品参考图,以及需要使用的品牌 Logo。人物、持拍特写和苍蝇参考图会在下面逐步生成。
整条流程可以分为四步:寻找参考广告 → 准备产品与角色资产 → 让 Agent 分析并整理视频方案 → 生成样片、检查并提升画质。
一、先找一支适合改编的参考广告
我先在 YouTube 上找到 HEAD 的网球拍广告《HEAD Radical 2025 | EVERY SHOT. EVERYWHERE.》,作为这次的镜头与节奏参考。
选择它的原因很直接:挥拍动作可以转化为拍苍蝇,球拍特写可以换成产品展示,人物追踪目标的状态也能自然接上。
日常用品与郑重的广告表达放在一起,反差就有了。
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找到参考后,将视频链接复制到 01Agent 画布中,等待解析出视频素材。先看原片怎样开场、何时展示产品、动作镜头如何切换、品牌怎样收尾。
后面让 Agent 分析时,也围绕这些要点提出要求。
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二、准备产品和角色,让不同镜头有统一的参考
2.1 从参考图开始,生成产品资产
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这次需要准备的素材包括:苍蝇拍产品图、品牌 Logo、人物四视图、人物持拍特写,以及苍蝇三视图。
先把这些素材确定下来,后续生成视频时就有共同的外观依据。 我们先处理人物手里的产品。
在浏览器中搜索苍蝇拍图片,挑选拍面结构、手柄和配色都比较清楚的一张,上传到画布。下面是本次使用的参考图:
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选中图片,使用【提取提示词】,把产品结构、材质、配色和拍摄方式整理成文字。
提取结果是后续设计的起点;如果想调整造型或配色,需要在提示词中明确写出来,仅重新生成一次并不一定会改变原有设计。
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本案例提取出的提示词如下:
商品摄影,俯拍视角,纯白背景上平铺陈列着三把色彩鲜艳的塑料苍蝇拍,分别为荧光粉、草绿和亮紫色,拍面带有镂空网格与花朵图案,细长手柄带有防滑波浪纹握把与挂孔,斜向并排构图,均匀柔和的棚拍光线,塑料光泽质感,干净简约的产品展示风格。将这段提示词用于图片生成,先得到一张干净的产品图。生成后检查拍面网格、手柄连接和三种配色,选定一版作为后续参考:
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接下来,把品牌 Logo 也上传到画布,同时引用产品图和 Logo 图,让 AI 将品牌元素加入拍面。
这里要说明修改的位置、Logo 的颜色,以及需要保留的塑料质感。 下面保留本项目的实际指令。
自己操作时,请在画布中重新选择对应图片作为引用:
把 [图片节点 2](canvas-node://image-2cbec884-3b88-49c7-b846-1b746ad257ed)的苍蝇拍的中间印花图案替换成 [WechatIMG32182.jpg](canvas-node://image-11a83e0e-2679-4bba-9e2f-236cb1b52af1)这个 logo 的印花图案,但是质感还是保持之前那种质感,并且底部写着 01agent 的文字,质感也是之前的印花质感,其他都保持不变,每一个 logo的颜色是对应的苍蝇拍的颜色,颜色要一致,不是白色 logo![]()
品牌版本确定后,选中产品图,使用【产品设定图】生成多角度参考。 重点检查:正面、侧面和背面是否仍是同一款产品,网格、手柄、挂孔与 Logo 是否一致。
先修正明显差异,再把它用于视频生成,能减少镜头切换时产品突然变样的问题。
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2.2 确定广告中的人物和苍蝇形象
2.2.1 确定人物造型,再生成四视图
想到“拍苍蝇的人”,我先联想到茶餐厅里的日常人物,再想到《破坏之王》中何金银的造型:背心、毛巾,带着一点生活气息。
让这样的人物认真地挥动苍蝇拍,就能与运动广告形成有趣的反差。 最初可以这样描述造型:
生成一张破坏之王电影何金银的造型服装的模特,白色老人背心,加一个头巾绑着头类似网球运动员一样,加脖子绑着一个擦汗毛巾的形象,灰银色背景生成结果如下:
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选中确定好的人物图,进入【AI 工具】→【角色四视图】,生成同一人物的多角度参考。
检查不同角度的五官、帽子或头巾、背心、毛巾和裤装是否一致。
这里展示的是一个人的不同角度,后续提示词也要说明这一点,避免被理解为多个人。
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有了人物图和产品图,还可以补一张“人物拿着苍蝇拍”的组合参考,尤其是手部握持与 Logo 的局部特写。
这张图能更直观地说明人物怎样拿拍子、产品相对人体有多大。
生成后检查手指是否握住实体手柄、拍面有无变形、Logo 是否沿用同一版本。可以这样输入:
他 [角色四视图](canvas-node://image-b02bfec7-9d6c-411c-9a9c-0005c95c4046)拿着苍蝇拍 [产品设定图](canvas-node://image-20d28595-f6ac-460c-948b-6bc3655d14f4) [image.png](canvas-node://image-de1e5b5f-deb1-42e9-a35f-6b8aff2e1b0a)的形象照,以及局部细节特写,特别是整个苍蝇拍的 logo 样式需要保持一致,生成四视图,手部拿着苍蝇拍的特写![]()
2.2.2 生成苍蝇主图与三视图
生成一只真实感的苍蝇,白底图,超微距摄像头近距离拍摄的选定苍蝇主图后,使用【角色三视图】补充不同角度。
视频中还需要说明:三视图是同一只苍蝇的参考;微距镜头放大的是观察细节,并不代表它在场景中变成了巨型昆虫。
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三、把参考资产交给 Agent,生成广告方案
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素材准备好后,打开画布右侧的 AI 对话,将产品图、产品设定图、人物四视图、持拍特写、苍蝇三视图和参考视频一起引用到对话中。 把哪些内容需要沿用、哪些主体需要替换,以及目标时长说清楚,Agent 才有明确的改编方向。
下面是本项目的起始指令:
我现在有一个苍蝇拍 [图片 · 图片节点 14](canvas-node://image-37835728-b84b-4eb4-baf8-80d0361a9d72) [图片 · 产品设定图](canvas-node://image-20d28595-f6ac-460c-948b-6bc3655d14f4) 的产品,我现在想给我的产品拍一个类似这个卖网球拍品牌的爆款视频[视频 · HEAD Radical 2025 | EVERY SHOT. EVERYWHERE.](canvas-node://video-4c802ed1-c3c9-4b32-ac14-87c131e0c488) 的产品宣传片,宣传片的角色形象换成这个人物[图片 · 角色四视图](canvas-node://image-b02bfec7-9d6c-411c-9a9c-0005c95c4046) ,并且对应的场景道具图如下 [图片 · 角色三视图](canvas-node://image-a86ea0f2-e0ff-45a7-a4c9-952a49ccc5a6) [图片 · image.png](canvas-node://image-4cb880d4-b77a-48f0-8bad-68fc2a6f4f37) ,请根据以上帮我生成一个约 30 秒的产品宣传片提交后,Agent 会分析参考视频的关键画面与镜头结构,整理人物动作、产品展示、运镜和剪辑节奏。
你需要判断的是:改编后的动作是否适合自己的产品。
例如,网球的弹地轨迹不能直接套用到苍蝇身上,网球击弦声也要相应调整。
下图是本项目分析参考视频时的画面:
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分析过程中,Agent 会进一步确认画幅、时长等需求。根据发布场景选择即可:横屏更适合保留参考广告的构图,竖屏则需要重新考虑人物和产品的位置。
本案例的详细方案以约 30 秒、16:9 为目标。
若页面弹出时长确认,请先完成确认,再继续生成。
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需求明确后,Agent 会整理出完整的视频提示词。
阅读时可以先抓住四部分:素材分别对应什么、人物与产品哪些细节要固定、各时间段发生什么、声音怎样配合动作。
下面保留完整示例,便于对照。
画面文字仅包括产品本体“01agent”、指定片尾两行文字及最终01agent字标。无原片HEAD、RADICAL和原广告语残留,无额外字幕。[视频节点 4](canvas-node://video_generator-94ca845f-a083-417c-b225-8718ca13cb4b)四、先检查样片,再提升画质
提示词确定后,Agent 会调起待确认的生成组件。
提交前核对模型、画幅、时长、素材引用及预计积分,确认这些设置与方案一致。若有参数需要调整,在这个环节修改:
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本案例采用先用 Seedance2.5 样片模式验证内容、再通过【高清】提升画质的思路。
先看人物有没有变样、拍子结构与 Logo 是否稳定、握持和挥拍是否合理、片尾文字是否准确。
发现问题,先调整提示词或参考素材,再重新生成。
内容满意后,再按页面提供的选项进行高清处理。
当前项目已有标注“高清 4K”的输出节点;实际可选分辨率、积分消耗及正片生成期限,以操作页面为准。
超分与直接生成 1080p 正片属于不同处理方式,不能只凭分辨率判断效果或总成本。
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做到这里,一把普通的苍蝇拍,就有了一套围绕产品、人物和动作设计的广告方案。
换成自己的产品时,也可以沿着这条流程推进:先找到适合改编的表达方式,再统一产品和角色参考,最后检查生成画面的细节。
准备素材时多确认一步,后面就更容易判断问题出在哪里。
本期工作流怎么获取?
完整工作流链接:https://01agent.net/share/studio/iKaAp-TR18Y9wPJDn0hTcOWRTJeP2kzkywUFYFcNtuA
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目。
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这一期先把流程走通,下一期再把细节做稳。我们下期见。
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