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作者 | 冬梅
1 MiniMax M3.1 Flash 正式发布,白菜价拥有旗舰性能
大模型行业,正在进入一场更现实的竞争。
过去几年,模型厂商比参数规模、比榜单分数、比谁能在数学题和编程基准上拿到更高的成绩。但当 AI 开始写代码、操作电脑、调用工具,甚至独立完成一整套工作流程时,问题也随之发生了变化:模型不仅要聪明,还得真的能把活干完,不仅要能干活,还得干得快、干得起。
毕竟,模型在测试题上多拿几分,未必能直接转化为生产力。但如果一个模型能够独立修复代码、操作软件、处理多步骤任务,而且调用成本足够低,开发者就有理由把更多工作交给它。
10 月 19 日,MiniMax 正式发布 M3.1 Flash。
更值得关注的是,MiniMax M3.1 Flash 不只是靠低价吸引市场注意,在 Agent 能力的基准测试中也拿出了领先成绩。
在 Agent 榜单和 AA(Artificial Analysis)榜单中,MiniMax M3.1 Flash 均冲到了第一的位置,成为国产模型在 Agent 赛道上的又一个强势选手。 这意味着,Flash 模型的竞争已经不再局限于低成本、快响应,而是开始向复杂任务执行能力和综合性能正面突围。
此前在开发者社区中引发关注的匿名模型 Space Bunny,也终于揭晓身份。MiniMax 确认,Space Bunny 正是 M3.1 Flash 的早期版本。
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Space Bunny 最早引起关注是在 9 月下旬。这个匿名模型在 9 月 23 日上线后一直稳居 OpenCode 调用量榜单第二,在 OpenRouter 调用量榜单中一度排名第一,网友亲切地叫它“太空兔”。
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彼时,根据开发者的测试情况,这款模型大概率也是 Flash 模型,大部分用户反映“太空兔”速度非常快并且在 3D 输出方面能力突出。
在 x 上,有开发者仅输入了一句简单的提示词,等待了大概 40 分钟,“太空兔”就生成了一个简易版《我的世界》,能够击碎和放置方块,还可以通过快捷栏切换物品。
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值得注意的是,Space Bunny 并非 MiniMax M3.1 Flash 的最终形态,而是其早期版本。随着模型迭代至 M3.1 Flash,模型在 Agent 任务执行、代码生成和长程任务处理等方面进一步提升。换句话说,Space Bunny 已经展示了模型从一句自然语言指令出发、持续编写代码并交付可运行应用的能力,而 M3.1 Flash 则是在这一基础上继续向前推进,进一步强化了模型将想法转化为实际产品的能力。
此外,另一个值得关注的点并不是又一个神秘模型被认领,而是 MiniMax 想借 M3.1 Flash 传递的信号:低成本模型不应该只负责简单问答和代码补全,也有机会进入复杂编程、电脑操作和多步骤 Agent 任务的竞争。
如果说过去的模型竞赛是在比谁更聪明,那么进入 Agent 时代之后,竞争正在多出几个更现实的维度:谁能把任务做对,谁能更快完成,谁又能把成本控制在开发者和企业真正愿意承担的范围内。
M3.1 Flash 想回答的,正是这道新考题。
性能不打折,M3.1 Flash 稳坐 Agent 国模第一
对于一款主打性价比的模型,最容易陷入的误区是:只要足够便宜,性能差一点也没关系。
但在 Agent 场景中,这笔账并没有那么简单。
模型如果无法理解任务、经常调用错误的工具,或者在执行过程中反复走弯路,省下来的 Token 费用很可能会被重试和人工纠错抵消。对于需要连续执行几十步甚至上百步操作的任务而言,模型能力不足带来的损耗,远不止多花几分钱。
因此,判断 M3.1 Flash 是否值得关注,第一步不是看它有多便宜,是要先看它能做什么。
具体的,我们先用数据说话。
在软件工程方向,M 3.1 Flash 在 DeepSWE v1.1 上取得 73.7% 的成绩。与单纯让模型生成一段代码不同,软件工程类任务通常要求模型理解现有代码库、定位问题、修改代码,并尽可能通过测试验证结果。它考验的不是模型能否写出看似合理的代码,是能否围绕一个具体问题推进工作。
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在电脑操作方向, M3.1 Flash 在 OSWorld V2 测试中的得分为 61.7,Agents' Last Exam(ALE)得分为 29.6,位列中国模型第一,仅略逊于国际顶级模型 Opus 5、GPT-5.6 Sol。
这两项结果值得单独关注。OSWorld 的核心是让模型在真实桌面环境中完成任务,涉及应用操作、文件处理和多步骤工作流;ALE 则涵盖需要调用工具、检索信息和执行专业任务的复杂问题。它们与传统问答基准的区别在于,模型不能只给出一个正确答案,还需要采取行动,推进任务。两项成绩分别从复杂任务执行与真实电脑操作的角度,呈现了它在 Agent 场景中的能力。
另外,M3.1 Flash 在 BankerToolBench 上取得 76.2 的成绩,在 CyberGym 上取得 82%,在 Automation-Bench v1.0.6 上取得 62.2。
其中,BankerToolBench 关注复杂金融任务中的工具调用和多步骤处理;CyberGym 主要评估模型在软件漏洞分析、验证等安全任务中的能力;Automation-Bench 则试图衡量模型在自动化任务中的执行表现。
从上述测试结果来看,MiniMax 已经不满足于把 M3.1 Flash 做成一个便宜的代码生成器。它希望证明,Flash 模型同样有机会处理软件工程、电脑操作和多步骤任务。
白菜价不是一句口号,要看最后的账单
性能媲美全球顶级模型,价格却低得多。
MiniMax 官方公布的 M3.1 Flash API 价格为:输入每百万 Token 0.15 美元,输出每百万 Token 0.60 美元,缓存输入每百万 Token 0.015 美元。
这组价格的吸引力,不只在于输入价格低,更在于它试图把具备较强任务执行能力的模型,放进开发者可以持续调用的成本区间。
假设一次任务输入 10 万 Token、输出 2 万 Token,且输入没有命中缓存,那么按官方单价计算:
输入费用:100,000 ÷ 1,000,000 × $0.15 = $0.015
输出费用:20,000 ÷ 1,000,000 × $0.60 = $0.012
合计:约 $0.027
也就是说,在这个假设下,一次调用的模型费用不到 3 美分。
MiniMax 在这次发布中还强调,M3.1 Flash 的使用成本较上一代降低 70%。
这是一个什么概念呢?
对比国内以“性价比之王”著称的 DeepSeek V4.1 Flash 1017 的价格,就能看出 Minimax 的诚意了。
DeepSeek V4.1 Flash 1017 忙时标价为输入每百万 Token 0.30 美元、输出每百万 Token 1.20 美元,闲时输入每百万 Token 0.15 美元、输出每百万 Token 0.6 美元。
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M3.1 Flash 的官方标价则是输入 0.15 美元、输出 0.60 美元。按这组公开标价,M3.1 Flash 的价格与 DeepSeek V4.1 Flash 1017 闲时价格相同,是 DeepSeek V4.1 Flash 1017 忙时价格的一半。
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所以也难怪有用户在国内社交媒体上调侃,“闲时梁文谷,忙时闫俊峰”。
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M3.1 Flash发布后,Together AI 开发者体验负责人 Hassan 忍不住在 x 上盛赞 M3.1 Flash 做设计简直绝了,比 Opus 5.5 便宜 88 倍!
他写道:“这模型做设计简直逆天。在我的测试里,成本还比 Claude Opus 5.5 便宜 88 倍!我让 M3.1 Flash(左)和 Opus 5.5(右)各做一个硬件产品的落地页。MiniMax 只花了 0.014 美元,Opus 则花了 1.22 美元——而且前者速度快 4 倍,token 效率也更高。”
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快,不只是让答案早点出现
除了性能和价格,速度是 M3.1 Flash 的另一张牌。
M3.1 Flash 在日常使用中的输出速度可以超过 200 TPS,中位数速度(P50)稳定在 170 TPS 以上。此外,新版本的在线推理速度相较此前版本有显著提升。
对于普通聊天来说,速度提升最直观的感受是等待时间变短。但在 Agent 场景中,速度的意义还要更进一步。
一个复杂任务通常不是模型回答一次就结束。它可能先拆解目标,再调用工具;接着读取工具返回的信息,重新判断下一步;如果遇到错误,还要继续推理、修改和重试。每一轮模型生成都会增加等待时间,而多轮调用累积起来,可能直接影响整个任务的完成效率。
因此,更快的模型生成速度,理论上有机会缩短 Agent 工作流的等待时间。尤其是在需要连续调用模型的任务中,速度优势可能被多轮执行放大。
2 M 3.1 Flash 的价值:把活干完,把活干好
当模型越来越便宜,模型能力的分水岭,正在从“能不能生成正确答案”,转向“能不能在一个真实环境里,连续做出正确动作,并最终交付一个可验证的结果”。
会写一段代码,只能说明模型能生成代码,能独立定位项目中的问题、修改多个文件、执行测试、读取报错并修复,才更接近软件工程 Agent。能打开应用、跨系统搬运信息、完成表格、提交记录并核对结果,则更接近一般意义上的工作型 Agent。
要验证 Agent 的能力,当然还要从执行实际任务的效果来看。
在 x 上, M3.1 Flash 已经被开发者玩出花了。
有网友用 M3.1 Flash 通过 three.js 代码编写的第一人称竞技场 FPS 游戏,未使用任何外部资源,效果异常惊艳。
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有网友将 M3.1-Flash Max 与 DeepSeek V4.1 Flash-1017 进行了对比,认为 MiniMax 胜出!
他给出了以下几点原因:“首先,它的速度令人印象深刻。我目前使用的是 MiniMax M 套餐,每秒可以获取大约 200 个 token ,与 DeepSeek 的速度非常接近。两款模型都在 38 分钟内完成了测试,但我更喜欢 MiniMax 的结果质量,尤其是考虑到它的价格如此低廉。我使用的是 22 美元的 Go 套餐,这次测试只用了我 5 小时限额的 6% 左右,不到我每周限额的 1%,所以考虑到它完成的工作量,这非常划算。我还在同时运行其他几个测试,而这实际上是第一个完成的,所以我很想看看其他测试的结果如何。祝贺 MiniMax 团队,他们打造了一款非常出色的产品!”
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还有用户以同样的提示词,测试了 DeepSeek V4.1 Flash 1017 与 Minimax M3.1 Flash 的输出效果。
该用户表示,相同的提示词,相同的任务下,DeepSeek 耗时:1 小时 28 分 27 秒,token 数:89,487,454,成本:$0.54。Minimax 耗时:1 小时 6 分 51 秒,token 数:8,120,000,成本:$0.22。
事实上,考验一款模型的 Agent 能力,不只是模型能不能写出游戏代码,是要看它能否把一句自然语言需求转化为可运行的产品:理解玩法、组织代码、搭建交互逻辑,并最终交付一个用户可以直接体验的结果。相比只生成代码片段,这更接近 Agent 编程的实际工作方式——用户描述目标,模型负责推进实现。
一个更直观的例子来自游戏开发。近期,有用户使用 MiniMax M3.1 Flash 复刻经典游戏《天天过马路》(Crossy Road),整个过程只给了模型一个相对简单的指令,模型便生成了一个完整的可玩游戏。
该用户写道:“我刚用 MiniMax M3.1 Flash 做了个游戏,只给它一个简单的指令,让它重现《天天过马路》(Crossy Road),它就做出了一个完整的可玩游戏。它的速度快,编码性能惊人,价格也超级实惠。MiniMax Code 用户在 10 月 25 日之前还可以无限使用。”
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另一个案例更能体现 M3.1 Flash 在复杂应用开发上的潜力。
有用户让它从零开始构建一个 AI 代理指挥中心,模型迅速生成了一个可交互的仪表板,包含 25 个模拟代理、实时执行日志、任务编排和实时遥测等模块,所有功能均可在浏览器中运行。
这项任务考验的并非单纯的代码生成能力。模型需要先理解“代理指挥中心”这一抽象概念,再将其拆解为不同的功能模块,组织界面布局、设计交互逻辑,并把各部分整合成一个能够实际操作的原型。换句话说,它需要完成从需求理解、界面构建到功能串联的一系列工作。
这个案例仍然展示了 M3.1 Flash 的一项实用价值:它可以帮助开发者更快地把复杂的产品构想变成可交互、可验证的原型,缩短从想法到第一次可运行版本的距离。
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如此效果,很难不让开发者着迷。
3 国产 Flash 双强,竞争不再只是拼低价
最近一段时间,Flash 模型正在成为大模型市场中不可忽视的一条竞争路线。
DeepSeek V4.1 Flash 1017 和 MiniMax M3.1 Flash 几乎前后脚进入市场。它们都在尝试证明一件事:低成本模型不必局限于简单问答,只要模型能力、推理效率和 Agent 工程能力足够成熟,同样可以参与编程、工具调用和复杂任务执行的竞争。
按照相关 Coding 性价比评测,DeepSeek 位居第一,MiniMax M3.1 Flash 排名第二。两者都在回答同一个问题:开发者能否不必为每一次模型调用支付高昂成本,也能获得足够强的代码生成和任务执行能力?
但两者并不是简单的替代关系,与其说两款模型已经形成了明确的能力分工,不如说它们正在不同任务上展开竞争。对于主要关注代码修复、终端操作的开发者,DeepSeek 的公开成绩值得关注;对于涉及复杂自动化、电脑操作和多步骤业务流程的应用,M3.1 Flash 也提供了值得测试的选项。最终如何选择,仍然要看实际工作流中的表现,而不是仅凭某一个总榜名次下结论。
国产 Flash 模型的竞争,正在从单纯比拼 Token 单价,延伸到不同任务场景下的综合性价比。当模型开始进入真实工作流,真正重要的就不再是单次回答有多漂亮,而是完成一项任务究竟要花多少钱、需要多久,以及最终能不能交付结果。
单 Token 价格,不等于完成任务的真实成本
对于普通问答来说,比较每百万 Token 的输入和输出价格,通常就能对调用成本形成基本判断。但在 Agent 工作流中,模型需要反复调用工具、读取执行结果、调整计划,有时还要修改代码并重新运行。一次任务究竟花多少钱,不仅取决于每个 Token 的价格,还取决于模型需要消耗多少 Token,才能得到符合要求的结果。
因此,Agent 的实际成本至少可以拆成四部分。
第一,模型调用成本。包括输入、输出,以及缓存命中所产生的费用。长上下文、多轮对话和复杂推理都会影响最终账单。
第二,重试成本。如果模型误解了需求、调用工具失败,或者生成的代码没有通过测试,就可能需要重新规划、执行和验证。单次调用便宜,并不代表反复尝试后的总成本低。
第三,时间成本。除了模型生成速度,还要计算工具执行、环境响应、任务调度和重试所花费的时间。模型每秒可以生成多少 Token,并不等于用户能多快拿到最终结果。
第四,人工接管成本。如果模型交付的结果仍需要开发者花费大量时间检查、纠错和补充,那么一部分成本实际上只是从模型端转移到了人工端。
MiniMax M3.1 Flash 相比前代模型,其 Agent 任务整体使用成本降低了 70%,但这还不能足够说明问题,评价一款 Flash 模型不能只盯着价格表,更有意义的指标是:在相同任务和验收标准下,模型消耗多少 Token、需要多少次工具调用、花费多长时间,以及最终有多少任务能够一次完成。
下一轮竞争,是性能、成本和可靠性的组合
如果说过去的模型竞争主要看能力上限,那么进入 Agent 阶段后,厂商还必须回答三个更实际的问题:模型能不能完成任务,完成任务需要多少资源,以及这种结果能否稳定复现。
MiniMax M3.1 Flash 与 DeepSeek V4.1 Flash 1017 的对比,恰好能说明这三个维度为什么不能分开看。
先看性能。DeepSeek 公布的 DeepSWE v1.1 成绩为 77.0,高于 M3.1 Flash 的 73.7;在 Terminal-Bench 4.0 中,DeepSeek 也有更高的公布成绩。相较之下,M3.1 Flash 在 MiniMax 公布的 BankerToolBench 中取得 76.2 分,在 OSWorld V2 中取得 61.7 分,并在 Automation-Bench 等任务上展示出竞争力。
再看成本。Artificial Analysis 的同一套评测数据显示,M3.1 Flash 的 Intelligence Index 为 43,DeepSeek V4.1 Flash 1017 为 45;两者在其评测任务中的加权平均任务成本分别为 0.22 美元和 0.26 美元。这个结果说明,在这套特定评测及其计价方式下,M3.1 Flash 的任务成本更低。
最后,也是更容易被忽略的一点:可靠性。模型在基准测试中获得较高分数,并不自动意味着它在生产环境中能够稳定交付。
对编程 Agent 来说,代码是否通过测试、是否引入新的缺陷、能否正确处理异常情况,比生成代码的速度更重要;对电脑操作 Agent 来说,完成任务的比例、操作是否准确、失败后能否恢复,比单纯展示一段流畅的操作过程更有意义;对企业工作流来说,工具调用是否正确、任务能否端到端完成、输出是否符合业务规则,才是能否上线的关键。
从这些角度看,DeepSeek 与 MiniMax 的竞争并不是一道简单的单选题。前者在部分编程和终端任务的公开成绩上表现突出,后者则在自动化、电脑操作等方向展示了自己的特点。谁更适合某个应用,最终要由实际任务决定。
对开发者而言,最有价值的测试方法,是拿一组真实任务让不同模型在相同工具、相同环境和相同验收标准下运行,记录成功率、Token 消耗、端到端耗时、重试次数和人工介入时间。只有把这些指标放在一起,才能计算出真正有参考价值的单位任务成本。
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